Regole per le scommesse sportive

1.Informazioni generali

1.1. I presenti termini e condizioni sono da applicare quando si utilizza la piattaforma Sportsbook per le scommesse. Nel momento in cui piazza una scommessa, il titolare del conto accetta automaticamente i termini delle presenti Regole per le scommesse sportive e concorda pienamente con esse. Il titolare del conto conferma che, al momento della scommessa, ha raggiunto la maggiore età, che consente di piazzare scommesse secondo le leggi della giurisdizione in cui si trova. Tutte le informazioni fornite dal giocatore nel processo di registrazione sul sito Sportsbook sono aggiornate e accurate; il giocatore comprende, inoltre, che sussiste il rischio di perdere denaro nel momento in cui si effettuano scommesse e non è possibile presentare reclami a Sportsbook in relazione alle perdite.

1.2. Sportsbook si riserva il diritto, senza alcun preavviso, di apportare modifiche o aggiunte alle regole, ai regolamenti e alle procedure di pagamento stabilite nel presente documento, nonché ai limiti di pagamento e di scommessa. Alla luce di questo, le condizioni delle scommesse precedentemente effettuate si considerano invariate e tutte le scommesse successive sono soggette alle regole modificate.

1.3. Accettando i presenti termini e registrandosi sul sito, l'utente accetta il diritto di Sportsbook di condurre di volta in volta controlli per identificazione, crediti e altro tipo di verifica (verifica video) secondo necessità ravvisate e in conformità con le leggi e i regolamenti applicabili o come richiesto dalle autorità di regolamentazione competenti. L’utente accetta di fornire le informazioni richieste in relazione a questi controlli di verifica. Ci riserviamo il diritto di sospendere un account o limitare l’accesso ad esso in maniera ragionevole fino al soddisfacente completamento dei controlli . I termini di queste ispezioni sono stabiliti da Sportsbook su base individuale, ma in generale consistono in non più di 30 giorni per la verifica dei documenti del giocatore e non più di 180 giorni per la verifica delle scommesse del giocatore.

1.4. Ci riserviamo il diritto di chiedere informazioni sull'origine dei fondi. A tal fine, il giocatore deve fornire ulteriori informazioni e documenti che confermino di disporre di fondi sufficienti per le scommesse (stipendio, confermato da estratti conto bancari o luogo di lavoro che indichi la posizione ricoperta).

1.5. Nel caso in cui vi siano indicazioni di azioni fraudolente di diversa natura relative a scommesse, scommesse, ricezione di vincite e prelievo di fondi dal conto personale, presentazione di documenti falsi, espletazione di atti per conto di un cliente da parte di terzi utilizzando la registrazione e i dati personali del giocatore identificato, Sportsbook ha il diritto di interrompere tali azioni - contattando il giocatore e concordando con essouna verifica video (fino al completamento di questa procedura, l'account del giocatore sarà bloccato), nonché contattando la autorità competente sul possibile reato commesso. Allo stesso tempo, Sportsbook non è obbligato a provare la colpevolezza del giocatore nelle suddette situazioni fornendo prove ai clienti.

1.6. Dopo aver concordato con il giocatore i tempi della verifica video, viene fissata la data per effettuare una videochiamata con un dipendente di Sportsbook (via Skype). La verifica video avviene in lingua inglese (se il giocatore non é in grado di comunicare, deve provvedere a un interprete da parte sua). Durante la videochiamata, il giocatore deve essere collocato in una stanza chiusa da solo (salvo la presenza di un interprete), ed è vietato al giocatore indossare e utilizzare accessori e indumenti vari che possano interferire con la sua identificazione. Durante la verifica video, al giocatore verranno poste una serie di domande per stabilire la validità dei documenti forniti in precedenza, nonché domande le cui risposte potrebbero consentire di stabilire una violazione delle regole di Sportsbook. In base ai risultati della verifica video, Sportsbook può decidere di annullare tutte le scommesse di un giocatore, incluso il prelievo di tutti i depositi effettuati a titolo di risarcimento per l'attuazione di azioni fraudolente, nonché il successivo blocco dell'account. Qualsiasi decisione presa sarà definitiva.

1.7. Ci riserviamo il diritto di effettuare una telefonata al numero fornito nell’account utente, che può essere una parte necessaria della procedura KYC. Fino a quando l'account non sarà completamente verificato, non verranno elaborati prelievi. Nel caso in cui il numero di telefono fornito sia errato, assente o falso o il giocatore non risponda alla telefonata, ci riserviamo il diritto di confiscare le vincite e/o disabilitare l’account utente. Ci impegnamo a cercare di contattare l’utente in merito al prelievo dei fondi, ma se non siamo in grado di raggiungerlo (tramite e-mail o via telefono) entro due (2) settimane, i fondi verranno trattenuti dalla Società, dal momento che la procedura KYC non è stata completata con successo. Dopo questo periodo (2 settimane), non si accettano reclami da parte del giocatore.

1.8. Se un giocatore si rifiuta di sottoporsi alla procedura di verifica (verifica video), Sportsbook si riserva il diritto di dichiararne non valide tutte le scommesse. Il rifiuto del giocatore alla verifica sarà considerato come un rifiuto espresso, così come l'assenza totale o parziale di azioni da parte del giocatore per soddisfare i requisiti di Sportsbook sulla procedura di verifica entro 2 settimane (a partire dalla prima lettera inviata al giocatore in merito la necessità di sottoporsi a verifica/videoverifica).

1.9. Ad un giocatore registrato è vietato registrarsi nuovamente come nuovo giocatore, anche fornendo altri dati di registrazione. La nuova registrazione è consentita solo previo accordo con Sportsbook. Ai giocatori è vietato fornire a terzi la possibilità di utilizzare l'account personale del giocatore, effettuare operazioni su di esso, utilizzare le carte bancarie o i dettagli di pagamento di altre persone per depositare/prelevare denaro, nonché trasferire fondi da conti di altre persone di sistemi di pagamento elettronico e portafogli Internet .

1.10. Sportsbook vieta a due o più giocatori di effettuare scommesse dallo stesso indirizzo IP, dallo stesso computer o dalla stessa rete locale, per evitare sospetti di collusione (multi-accounting). Sportsbook si riserva il diritto di bloccare gli account di tali giocatori con la conseguente cancellazione di tutte le scommesse sugli account collegati.

1.11. Ci impegnamo al massimo per garantire che il contenuto del sito risulti corretto, ma tutte le informazioni sull'andamento attuale degli eventi sono solo a scopo informativo. Sportsbook non si assume alcuna responsabilità per inesattezze. Si consiglia di utilizzare sempre fonti di informazioni alternative.

Sportsbook non è responsabile per errori commessi durante l'inserimento, il trasferimento, la visualizzazione o la pubblicazione di informazioni su scommesse o quote. Se una qualsiasi scommessa schedinapiazzata prima dell'orario di inizio dell'evento viene accettata in virtù di un errore, Sportsbook si riserva il diritto di invalidarla in caso di evidenti errori relativi a quote o risultati, come l'errata visualizzazione di quote, squadre partecipanti, risultati, ecc.

Nel caso di una liquidazione errata dei mercati, ci riserviamo il diritto di correggerla in qualsiasi momento.

1.12. La versione inglese delle presentiregole di Sportsbook ha la priorità su tutte le altre versioni, edizioni e traduzioni. In caso di controversie sul contenuto o sull'interpretazione di queste regole di Sportsbook, o in caso di discrepanza o incoerenza tra la versione inglese e qualsiasi altra versione delle regole di Sportsbook, prevarrà la versione inglese.

1.13. In assenza di regolamentazione per casi specifici, Sportsbook si riserva il diritto di finalizzare la decisione caso per caso e sulla base di un principio di equità.

1.14. Se non diversamente specificato la squadra ospitante viene visualizzata per prima e quella in trasferta per seconda. In alcuni campionati americani le squadre sono disposte sia in ordine diretto (squadra ospitante - squadra in trasferta), sia in ordine inverso. In caso di ordine inverso non vengono effettuati rimborsi sulle scommesse.

1.15. Sportsbook non è in alcun modo responsabile per errori nell'inserimento, trasmissione, visualizzazione, pubblicazione, scommesse o informazioni sulle quote. Se una scommessa è stata accettata per errore, Sportsbook si riserva il diritto di annullarla - se ci sono stati errori evidenti riguardanti quote o risultati, come visualizzazione errata di quote, squadre partecipanti, risultati, formato della partita, ecc., mercati calcolati, ci riserviamo il diritto di correggerli in qualsiasi momento.

1.16. I collegamenti ipertestuali ad altri siti sono forniti solo a scopo informativo, Sportsbook non è responsabile del loro contenuto e i giocatori li utilizzano a proprio rischio.

1.20. Termini e definizioni di base

1.20.1. Linea - Un elenco di eventi suggeriti con quote di potenziali vincite fornite da Sportsbook.

1.20.2. Giocatore (cliente) è un individuo che ha effettuato una scommessa con Sportsbook.

1.20.3. Una scommessa è un accordo stipulato da un cliente con uno Sportsbook, in base al quale il perdente deve adempiere ai propri obblighi. Consiste nell'accettare scommesse dagli scommettitori alle condizioni offerte da Sportsbook online.

1.20.4. Una scommessa consiste nella selezione di un esito sul mercato da parte di un giocatore, confermata dal deposito di fondi, che serve come condizione per effettuare una scommessa.

1.20.5. Esito è una singola posizione nel mercato su cui è possibile piazzare una scommessa.

1.20.6. Quota vincente è il numero per il quale viene moltiplicato l'importo della scommessa al momento del pagamento.

1.20.7. Con il termine Risultato si indica il risultato dell'evento (esito) su cui è stata effettuata una scommessa.

1.20.8. Tutte le schedinele schedine verranno pagate in base alle quote offerte al momento del piazzamento della scommessa.

2.Scommesse

2.1. Una scommessa è considerata valida dal momento della sua registrazione secondo le condizioni determinate da queste regole. Dopo aver cliccato su "Piazza una scommessa" nel box della scommessa e aver visualizzato una finestra con il messaggio "Scommessa accettata", la scommessa è considerata effettuata. Se questo messaggio non viene visualizzato, il cliente deve controllare la cronologia delle scommesse o contattare l'assistenza per chiarimenti.

2.2. Dopo aver effettuato un versamento sul conto, è necessario effettuare 3 (tre) scommesse (vager x3), se non diversamente specificato. Vengono prese in considerazione solo le scommesse accettate e calcolate (su vittoria o perdita) nella scommessa del deposito (anche le scommesse annullate e per le quali è stato effettuato un rimborso non contano ai fini della scommessa). Se il giocatore rifiuta di prelevare il deposito, Sportsbook si riserva il diritto di rifiutare il prelievo.

2.3. Se le quote cambiano nel momento in cui viene piazzata la scommessa, il giocatore riceverà una notifica nella schedina della scommessa. La scommessa potrebbe non essere accettata dal sistema finché il giocatore non accetta le quote modificate. Il giocatore può attivare l'opzione "Accetta cambio quote" in modo che la scommessa venga accettata immediatamente senza conferma delle quote modificate.

2.4. Le schedine compilate Le schedinepre-partita possono essere accettate prima dell'orario specificato e tale orario potrebbe non essere correlato all'inizio dell'evento in questione. Sportsbook si riserva il diritto di invalidare le schedine inviate dopo l'orario specificato, anche a causa di errori di sincronizzazione dei contenuti o orari di inizio modificati. Se per qualsiasi motivo una schedina viene accettata dopo l'inizio dell'evento, significa che si é in presenza di una violazione delle regole del gioco, pertanto Sportsbook si riserva il diritto di annullare tali schedine e calcolare la quota a 1.

2.5. Il giocatore non ha alcuna possibilità di annullare l’esito registrato dopo aver piazzato la scommessa. Il giocatore è obbligato ad assicurarsi che l’esito selezionato corrisponda a quello che desidera scommettere prima di confermare il pagamento per la partecipazione alla scommessa!!!

2.6. L'importo massimo della scommessa dipende da vari criteri: sport, evento, mercato, ecc. Questi fattori sono determinati dalla nostra piattaforma per ogni evento e per ogni tipo di scommessa e sono soggetti a modifiche senza preavviso scritto. Sportsbook si riserva il diritto di limitare le scommesse su singoli eventi e di imporre o rimuovere limiti di account speciali per i singoli clienti senza preavviso o spiegazione.

2.7. Sportsbook è l'autorità finale responsabile della validità di tutti le schedine accettate, indipendentemente dalle condizioni in cui tali schedine sono state formulate.

2.8. Le scommesse sportive per alcuni mercati offrono la possibilità per il giocatore di utilizzare la funzione di incasso (per ottenere il calcolo delle scommesse prima della determinazione finale dell'esito del mercato). Il cashout non è offerto sui mercati a 2 fonti, dove il possibile esito non è reso disponibile per le scommesse e nel caso in cui vi sia un ritorno sul mercato (pagamento a quota 1). Se per qualsiasi motivo la funzione di prelievo è stata applicata a tali mercati, Sportsbook si riserva il diritto di annullare tale scommessa e ricalcolare in base al risultato ufficiale. Sportsbook ha il diritto di annullare la funzione di prelievo in qualsiasi momento senza alcun preavviso ai giocatori.

2.9. Il cliente non ha il diritto di scommettere su eventi a cui partecipa (atleta, allenatore, arbitro, ecc.), nonché di agire per conto di queste persone. Sportsbook vieta l'accettazione di scommesse da parte dei dipendenti delle società di scommesse e, se viene a conoscenza di ciò, le scommesse per l'intero periodo del gioco sono soggette a rimborso.

2.10. È vietato utilizzare strumenti tecnici e software che utilizzano algoritmi per il processamento automatico delle decisioni, nonché programmi e script, inclusi i "bot". In caso di violazione di questa regola, il relativo account sarà bloccato e tutte le scommesse saranno rimborsate.

2.11. Se vi è motivo di ritenere che la scommessa sia stata piazzata dopo che l'esito dell'evento era già noto o dopo che il concorrente ha ottenuto un vantaggio (ad esempio, un vantaggio nel punteggio, sostituzione o rimozione di un giocatore, ecc.), Sportsbook si riserva il diritto di invalidare la scommessa data (effettuare un ritorno), sia sugli esiti vincenti che perdenti.

2.12. É vietato inserire nella categoria "espresso" e "sistema" diversi eventi di uno stesso incontro, scommesse sullo stesso giocatore nello stesso torneo (ad esempio, sulla vittoria di un torneo e sulla vittoria di un incontro). Se sono stati inclusi eventi relativi a questa partita nella categoria "espresso" o "sistema", questa scommessa verrà rimborsata anche se la piattaforma di scommesse non l'ha bloccata.

2.13. Sportsbook vieta le scommesse di gruppo. Le scommesse ripetute sugli stessi esiti dallo stesso cliente o da clienti diversi potrebbero essere dichiarate nulle in un secondo momento. Dopo aver reso noto il risultato ufficiale di una competizione/evento, Sportsbook può decidere di annullare tali scommesse se sospetta che i clienti stiano agendo in collusione.

2.14. Qualsiasi modifica del punteggio e di altri parametri della partita, causata dalla decisione di un arbitro ufficiale o dal mutuo accordo dei partecipanti a una partita in diretta, non costituisce motivo di annullamento della scommessa.

2.15. Se il risultato dell'evento per qualsiasi motivo viene annullato o modificato successivamente, il calcolo delle scommesse sarà basato sul risultato originale (effettivo). I risultati effettivi sono i risultati annunciati sulla base dei protocolli ufficiali e di altre fonti di informazione ufficiali subito dopo la fine dell'evento. Per i risultati sugli indicatori statistici vengono utilizzati i protocolli primari inseriti nei siti ufficiali dei relativi tornei. I risultati per gli indicatori statistici possono essere aggiunti entro 48 ore dalla fine degli eventi. In caso di discrepanze di dati provenienti da diverse fonti informative, Sportsbook sospende il pagamento delle vincite fino a quando i risultati non saranno completamente chiariti. Se il risultato dell'evento completato, presentato sul sito ufficiale, differisce dai dati della trasmissione televisiva, Sportsbook si riserva il diritto di effettuare il calcolo in base ai dati della trasmissione televisiva. In presenza di controversie che non hanno precedenti, la decisione finale viene presa da Sportsbook.

2.16. Tutti i rimborsi delle scommesse saranno accreditati sul conto dello scommettitore.

2.17. I reclami dei giocatori sui risultati in base al calcolo degli eventi saranno considerati solo nel pacchetto con i documenti ufficiali delle associazioni sportive competenti. I risultati annunciati dagli uffici di qualsiasi bookmaker, così come altre risorse informative non sono fonti ufficiali di informazioni per Sportsbook.

2.18. Sportsbook si riserva il diritto di verificare l’identità dell’utente prima di elaborare i pagamenti e di trattenere eventuali rimborsi o prelievi per il tempo necessario a verificare tale identità. In caso di Dati Personali falsi o incompleti, il prelievo può essere rifiutato e l'Conto Giocatore chiuso, previa informazione via e-mail. In caso di fornitura di dati personali falsi, Sportsbook si riserva il diritto di annullare tutte le scommesse e le vincite, nonché di chiudere l'account dell'utente. A Sportsbook potrebbe essere richiesto di segnalare eventuali azioni da parte del giocatore agli organismi di regolamentazione applicabili.

2.19. Tutti i reclami e le controversie sulle scommesse non saranno accettati dopo 3 giorni dalla data di calcolo di tali scommesse.

2.20. Sportsbook collabora con varie organizzazioni sportive indipendenti per garantire l'integrità degli eventi sportivi e in presenza/sospetto di comportamento antisportivo su qualsiasi partita, ci riserviamo il diritto di sospendere l'accettazione di scommesse su tale evento con procedimenti successivi. I pagamenti di tali scommesse non saranno effettuati fino al ricevimento del parere finale da parte di un'organizzazione internazionale o di un team di scommesse sportive sull'invalidazione delle scommesse. Tali scommesse saranno rimborsate. Il periodo di procedimento per sospetta partita truccata non può superare i 180 giorni, dopo questo periodo Sportsbook fornisce una risposta se la partita è stata riconosciuta come partita truccata, ma senza fornire alcuna prova scritta al giocatore.

2.21. In conformità con la politica KYC/AML, dopo la verifica dei documenti del giocatore, Sportsbook si riserva il diritto di imporre varie restrizioni all'attività di gioco del giocatore, incluso il possibile successivo blocco con il prelievo di tutti i fondi se le informazioni personali del giocatore ricadono nelle seguenti categorie:

  1. Persone politicamente esposte (inclusi parenti e stretti colleghi);
  2. Elenchi di sanzioni;
  3. Elenchi di persone sospettate di riciclaggio di denaro;
  4. Persone che hanno commesso azioni fraudolente su vari progetti di scommesse sportive/casinò.

2.22. Se un giocatore è sospettato di pratiche antisportive, Sportsbook si riserva il diritto di bloccare l'account e indagare su tutte le scommesse effettuate. Il periodo di verifica delle scommesse non può superare i 180 giorni. Se vi sono prove di attività fraudolente (Sportsbook riconosce l'attività fraudolenta), Sportsbook ha il diritto di annullare tutte le scommesse del giocatore per l'intero periodo di gioco con il successivo blocco dell'account. Sportsbook non è obbligato a fornire al giocatore prove delle attività fraudolente.

2.23. Sportsbook ha il diritto di condurre varie attività bonus per i giocatori, ma si riserva il diritto di rifiutare di accreditare al giocatore vari tipi di bonus senza dover fornire spiegazioni.

2.24. Se Sportsbook accredita erroneamente sul tuo Conto Giocatore un bonus o vincite che non spettano, a causa di un problema tecnico, errore nelle tabelle dei pagamenti, errore umano o altro, l'importo e/o le vincite derivanti da tale bonus dovranno essere considerate Proprietà di Sportsbook e verrà detratto dal Conto Giocatore. Se hai prelevato fondi che non ti appartengono prima che noi venissimo a conoscenza dell'errore, l'importo erroneamente pagato (fatti salvi altri rimedi e azioni che potrebbero essere disponibili per legge) costituirà un debito da te nei nostri confronti. In caso di accredito errato, sei tenuto a comunicarcelo immediatamente via e-mail.

2.25. Se Sportsbook rileva un abuso nell’utilizzo dei bonus da parte del giocatore, ha il diritto di annullare tali bonus, nonché le vincite ottenute tramite essi, oltre a negare al giocatore di partecipare a qualsiasi promozione bonus in futuro.

2.26. Sportsbook si riserva il diritto di rifiutare di accettare scommesse di qualsiasi tipo dal partecipante alle scommesse senza preavviso, rimborso, spiegazione o motivo indicato.

2.27. Il sito può essere utilizzato esclusivamente per scopi personali e non deve essere utilizzato per alcun tipo di profitto commerciale.

2.28. Se la scommessa espressa originale include un concorrente errato o una selezione non valida, la schedina verrà calcolata in base alle selezioni rimanenti. Le quote per una selezione di scommessa non valida saranno 1.

2.29. Qualora l'utente venga a conoscenza di possibili errori o incompletezze del software, si impegna ad astenersi dal trarne vantaggio. Inoltre, l'utente si impegna a segnalare immediatamente qualsiasi errore o incompletezza a Sportsbook. Qualora l'utente non adempia agli obblighi di cui alla presente clausola, Sportsbook ha diritto al pieno risarcimento di tutti i costi relativi all'errore o all'incompletezza, inclusi eventuali costi sostenuti in relazione al rispettivo errore/incompletezza e alla mancata notifica da parte dell'utente.

2.30. Per prevenire qualsiasi attività fraudolenta relativa alle transazioni bitcoin viene stabilita la seguente regola: nel caso in cui la transazione sia contrassegnata come sostituibile - Opt-in Replace-by-Fee (RBF) Sportsbook si riserva il diritto di chiudere immediatamente tali conti e trattenere eventuali vincite.

2.31. Sportsbook non è responsabile per le variazioni dell'importo dei pagamenti associate alle fluttuazioni dei tassi di cambio sia fiat che criptovalute.

2.32. Il giocatore è l'unico responsabile della dichiarazione e della contabilizzazione di eventuali tasse a lui applicabili ai sensi delle leggi pertinenti per la loro partecipazione al gioco d'azzardo, comprese eventuali vincite che ricevono da Sportsbook.

2.33. Sportsbook non è responsabile per eventuali difetti hardware o software, scarsa connessione a Internet e altri problemi tecnici che si sono verificati da parte del giocatore.

2.34. Per le scommesse sportive sono supportate le seguenti criptovalute: BTS (BitShares), BTC (Bitcoin), DASH (Dash), DOGE (DogeCoin), EAC (EarthCoin), EMC (Emercoin), ETH (Ethereum), FCT (Factom), FTC (Feathercoin), LTC (LiteCoin), mBTC (Millibitcoin), XMR (Monero), NMC (Namecoin), NVC (NovaCoin), NXT (Nxt), PPC (Peercoin), XPM (Primecoin), XRP (Ripple), STR (Stellar), VTC (VertCoin).

2.35. Per le scommesse sugli eSport sono supportate le seguenti criptovalute : BTC, BCH, BSV, ETH, ETH2, ETC, LTC, ZRX, USDC, BAT, MANA, KNC, LINK, DNT, MKR, CVC, OMG, DAI, ZEC, XRP, REP, XLM, EOS, XTZ, ALGO, DASH, ATOM, OXT, COMP, ENJ, REPV2, BAND, NMR, CGLD, UMA, LRC, YFI, UNI, BAL, REN, WBTC, NU, YFII, FIL, AAVE, BNT, GRT, SNX, STORJ, SUSHI, MATIC, SKL, ADA, ANKR, CRV, ICP, NKN, OGN, 1INCH, USDT, FORTH, CTSI, TRB, POLY, MIR, RLC, DOT, SOL, DOGE, MLN, GTC, AMP, SHIB, CHZ, KEEP, LPT, QNT, BOND, RLY, CLV, FARM, MASK, FET, PAX, ACH, ASM, PLA, RAI, TRIBE, ORN, IOTX, UST, QUICK, AXS, REQ, WLUNA, TRU, RAD, COTI, DDX, SUKU, RGT, XYO, ZEN, ASTA, JASMY, WCFG, BTRST, AGLD, AVAX, FX, TRAC, LCX, ARPA, BADGER, KRL, PERP, RARI, CRO, VGX, ALCX, MUSD, GALA, POWR, GYEN, ENS, BICO, SOC, TRX, MILLI_BTC, MICRO_BTC, MILLI_ETH, MICRO_ETH, MILLI_LTC, MICRO_LTC.

3. REGOLE GENERALI PER GLI SPORT TRADIZIONALI

3.1. Pre-partita

3.1.1. Le regole generali sulle scommesse qui stabilite sono soggette a modifica in qualsiasi momento a nostra esclusiva discrezione. Ci sono eccezioni o variazioni a queste regole per alcuni sport. Il cliente deve quindi sempre consultare le regole specifiche previste per ciascuno sport, che sono disponibili nella categoria Regole Speciali, in quanto le regole specifiche dello sport avranno la precedenza sulle regole generali per il pagamento. Laddove una eventuale situazione non sia ricompresa all’interno di queste regole, Sportsbook si riserva il diritto di decidere caso per caso.

3.1.2. Partite non giocate come in elenco.

3.1.2.1. In situazioni in cui l'evento si gioca in un luogo diverso da quello riportato in elenco, tutte le scommesse sull'evento rimarranno valide a condizione che la partita non venga spostata sul terreno dell'avversario e che o la squadra di casa o quella in trasferta per una partita in elenco non siano squalificate, caso in cui Sportsbook si riserva il diritto di annullare le scommesse.

3.1.2.2. In caso di cambio di avversario rispetto a quello elencato, tutte le scommesse per quell'incontro sono considerate nulle.

3.1.2.3. Se una squadra schiera la propria formazione di riserva o una squadra giovanile al posto della squadra principale, Sportsbook si riserva il diritto di annullare le scommesse.

3.1.2.4. Se una partita non viene completata con il formato generalmente accettato (ad es. Anomalie nella durata, nella procedura di conteggio, nel formato di una partita ecc.); Sportsbook si riserva il diritto di annullare le scommesse.

3.1.3. Mercati che ricomprendono tempi supplementari.

3.1.3.1. I mercati delle partite NON includono i tempi supplementari, se non diversamente specificato.

3.1.4. Probabilità/Cambi

3.1.4.1. Sportsbook si riserva il diritto di modificare l'offerta delle quote in qualsiasi momento, nonché di sospendere o chiudere le scommesse sugli eventi prima dell'orario di inizio programmato.

3.1.4.2. In caso di quote visualizzate o calcolate chiaramente in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse. Ciò include una deviazione di oltre il 100% nel pay-out rispetto alla media del mercato.

3.1.5. Errori tecnici

3.1.5.1. Sportsbook si riserva il diritto di sospendere le quote durante un evento a causa di mancata trasmissione o altri problemi tecnici o se si sospetta una frode.

3.1.5.2. Sportsbook si riserva il diritto di annullare le scommesse anche successivamente se una di tali scommesse è stata vinta dal cliente a causa di un guasto o errore tecnico, incluso ma non limitato a un errore o difetto di trasmissione.

3.1.6. Interruzioni, cancellazioni e rinvii

3.1.6.1. Se una partita viene posticipata o interrotta e viene completata entro 48 ore dall'orario di inizio programmato in precedenza, tutte le scommesse aperte verranno saldate in base al risultato finale. Se la partita non viene completata entro 48 ore, tutte le scommesse non regolate vengono considerate nulle.

3.1.6.2. Le partite la cui data di inizio è stata modificata con largo anticipo per organizzare una trasmissione TV in diretta o per risolvere un’eventuale congestione nel calendario delle partite non saranno classificate come posticipate.

3.1.6.3. Una interruzione si verifica quando una partita viene sospesa prima del completamento del tempo partita assegnato e non viene giocata fino alla conclusione nello stesso giorno. I mercati che sono stati determinati al momento dell'abbandono (ovvero, l’esito è già stato deciso) come 'Prima squadra a segnare', 'Primo marcatore', ecc. saranno validi. Il mercato deve essere completamente determinato affinché le scommesse siano valide.

3.1.6.4. Se la diretta è sospesa e la partita finisce regolarmente, tutti i mercati saranno regolati in base al risultato.

3.1.7. Regola push (mercati a 2 vie)

3.1.7.1. Nel caso in cui venga offerto un mercato Vincente (con indicazione solamente della squadra di casa e quella in trasferta come esiti) e l'evento si traduca in un pareggio, il mercato verrà considerato nullo.

3.1.8. Totale

3.1.8.1. Quando viene quotato un numero esatto come linea per un mercato over/under, se il risultato sarà la linea quotata, le scommesse saranno annullate.

3.1.9. Handicap

3.1.9.1. Quando viene quotato un numero esatto come linea per un mercato in casa/trasferta, se il risultato sarà la linea quotata, le scommesse saranno annullate.

3.1.10. Gara a X (incl. tempi supplementari)

3.1.10.1. Se una partita termina prima del raggiungimento della X, questo mercato è considerato nullo.

3.1.11. Mercati per metà campionato/trimestre/intero periodo

3.1.11.1. Salvo diversa indicazione, ai fini della definizione del mercato, verranno conteggiati solo i gol/punti/calci d'angolo, ecc. segnati nel rispettivo periodo.

3.1.12. Mercati pari/dispari

3.1.12.1. Salvo diversa indicazione, i conteggi totali pari a zero verranno liquidati come Pari.

3.1.13. Risultati

3.1.13.1. Se l'esito di un mercato non può essere verificato, ci riserviamo il diritto di ritardare il saldo fino alla conferma ufficiale. Se l'esito di un mercato non può essere verificato ufficialmente, ci riserviamo il diritto di annullarlo.

3.1.13.2. Se i mercati sono stati presentati quando l’esito era già noto, ci riserviamo il diritto di annullare qualsiasi scommessa.

3.1.13.3. Nel caso di un saldo errato dei mercati, ci riserviamo il diritto di correggerli in qualsiasi momento.

3.1.14. Testa a testa

3.1.14.1. Almeno un concorrente deve vincere l'evento, altrimenti tutte le scommesse saranno considerate nulle.

3.1.14.2. Se uno o più concorrenti non partecipa all’evento, tutte le scommesse saranno considerate nulle.

3.1.14.3. Se tutti i concorrenti vengono squalificati o altrimenti esclusi, tutte le scommesse saranno considerate nulle.

3.1.14.4. Se entrambi i concorrenti in un testa a testa ottengono lo stesso risultato e non vengono offerte quote per il pareggio, tutte le scommesse saranno considerate nulle.

3.1.15. Mercati definitivi

3.1.15.1. I mercati definitivi sono considerati All In Run Or Not e pertanto saranno liquidati come se fosse stata persa la scommessa se la squadra selezionata non prende parte all'evento.

3.1.15.2. Nei casi in cui l'evento venga annullato, tutte le scommesse saranno dichiarate nulle.

3.1.15.3. Nei casi in cui la sede di un evento viene modificata, ci riserviamo il diritto di annullare qualsiasi scommessa.

3.1.15.4. Salvo diversa indicazione, qualora la Federazione organizzatrice ritenga opportuno includere turni, incontri o serie di incontri necessari (es. Play-off, Play-out, Postseason) successivi al termine della cosiddetta Regular Season al fine di determinare la classifica, vincitrici di campionato, promozioni/retrocessioni, ecc., Sportsbook terrà conto dei risultati e degli esiti derivanti da tali incontri ai fini della liquidazione dele schedine riferiti alla classifica finale di campionato, promozione, retrocessione, ecc. Ad esempio, le scommesse stagionali sul la squadra che vince la NHL farà riferimento ai vincitori della Stanley Cup.

3.1.15.5. Tutti gli eventi sono decretati sulla in base della cerimonia di premiazione o al resoconto ufficiale della competizione, senza tener conto dei risultati di eventuali successive analisi o squalifiche.

3.1.16. Regola del parimerito (dead heat)

3.1.16.1. La regola Dead Heat (parimerito) si applica ai mercati Outright. Il parimerito si presenta quando due o più concorrenti ottengono una posizione di pareggio in un evento. In questi casi, verrà calcolato un dead heat void factor basato sul numero di posizioni in pareggio diviso per il numero di concorrenti legati in quella posizione.

3.1.17. Mercato dei giocatori

3.1.17.1. Tutte le scommesse inoltrate prima del cambio di sede saranno annullate.

3.1.17.2. Se la partita inizia ma viene interrotta o sospesa in un momento qualsiasi prima della naturale conclusione e non viene ripresa entro 5 ore, tutte le scommesse su quel giocatore saranno annullate.

3.1.17.3. Se un giocatore selezionato per una determinata scommessa non partecipa a una partita, tutte le scommesse su quel giocatore saranno annullate.

3.1.17.4. Solo in caso di partite di calcio, se un giocatore selezionato per una certa scommessa non inizia la partita, tutte le scommesse su quel giocatore saranno annullate.

3.1.17.5. Tutti i mercati dei giocatori includono i tempi supplementari per la scommessa corrispondente. I calci di rigore non sono inclusi.

3.2. Live

3.2.1. Regole generali per liquidazione e cancellazione

3.2.1.1. Se l'esito di un mercato non può essere verificato ufficialmente, ci riserviamo il diritto di ritardare le procedure di liquidazione fino alla conferma ufficiale.

3.2.1.2. Se i mercati sono stati inviati quando l’esito era già noto, ci riserviamo il diritto di annullare qualsiasi scommessa.

3.2.1.3. In caso di quote visualizzate o calcolate chiaramente in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse. Ciò include una deviazione di oltre il 100% nel pay-out rispetto alla media del mercato.

3.2.1.4. Se la copertura viene interrotta e la partita termina regolarmente, tutti i mercati verranno regolati in base al risultato finale. Se l'esito di un mercato non può essere verificato ufficialmente, ci riserviamo il diritto di annullarlo.

3.2.1.5. Nel caso di una procedura di liquidazioneerrata dei mercati, ci riserviamo il diritto di correggere l’errore in qualsiasi momento.

3.2.1.6. Se una partita non aderisce al formato generalmente accettato (ad es. insolita durata del periodo, procedura di conteggio, formato di una partita ecc.), ci riserviamo il diritto di annullare qualsiasi mercato.

3.2.1.7. Se le regole o il formato di una partita differiscono dalla nostra norma accettata, ci riserviamo il diritto di annullare qualsiasi mercato.

3.2.1.8. Se una partita non viene completata o non viene giocata (ad es. per squalifica, interruzione, ritiro, cambio di tabellone, ecc.), tutti i mercati non ancora decisinon ancora decisi sono considerati nulli.

4. REGOLE GENERALI PER GLI ESPORT

4.1. Tutti i mercati degli eSport si basano su eventi con punteggio in-game o risultati al termine di una partita/un tracciato in programma. Tutti i regolamenti avverranno utilizzando il punteggio e i risultati ufficiali, dichiarati nel video stream ufficiale o nel flusso di gioco delle relative partite.

4.2. Le date e gli orari di inizio delle partite visualizzati per le partite di Esports sono solo a scopo indicativo e non se ne garantisce la correttezza. Le scommesse rimarranno valide se viene offerta una partita con data e/o orario errati.

4.3. Se una partita viene messa in pausa/rinviata e non riprogrammata entro 48 ore dall'orario di inizio effettivo programmato, tutte le scommesse su quella partita verranno annullate.

4.4. Se il nome di un giocatore/squadra/torneo è scritto in modo errato, tutte le scommesse rimarranno valide a meno che non sia ovvio che il nome scritto in modo errato è identico ad un altro soggetto.

4.5. Se il nome di una squadra viene cambiato perché essa lascia l'organizzazione, entra a far parte di un'altra organizzazione o a causa di un cambio ufficiale del nome della squadra, tutte le scommesse saranno valide.

4.6. Se l'organizzatore dell'evento consente sostituzioni e c'è un risultato ufficiale, tutte le scommesse saranno considerate valide.

4.7. In caso di annullamento del risultato di una partita da parte dell'organizzatore a causa di circostanze impreviste, come la presenza di brogli, tutte le scommesse su quella partita saranno annullate. Questa regola è applicabile entro 72 ore dalla fine della partita, quindi non viene cambiato il risultato delle schedine.

4.8. Se una partita è stata dichiarata vincita per walkover dall'organizzatore del torneo, tutte le scommesse saranno annullate.

4.9. Se una squadra si ritira durante una partita, verranno pagate solo le scommesse sui singoli tracciati completati. Il mercato delle partite, i mercati secondari delle partite e tutti gli altri mercati dei tracciati non ancora decisi verranno annullati. Le scommesse piazzate su tutti i tracciati successivi che verranno completati verranno valutate con i risultati ufficiali. Tuttavia, tutte le scommesse dal vivo verranno sospese per tale partita e spostate in una nuova partita con un ID partita diverso che rifletterà realmente lo stato della stessa. L'unica eccezione a questa regola sarebbe proprio in questa situazione: la squadra A vince il tracciato 1 e perde al tracciato 2. In questo caso, annulleremo tutte le scommesse su tutti i mercati delle partite non ancora decise e quelle sul tracciato 2 e continueremo la nostra offerta all'interno del tracciato 3 della partita.

4.10. Tutti i mercati includono i tempi supplementari, salvo diversa indicazione nel nome del mercato.

4.11. Se il formato della partita viene modificato o differisce da quello offerto, ci riserviamo il diritto di annullare tutte le scommesse.

4.12. Se l'incontro viene riportato in elenco in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare tutte le scommesse.

4.13. Se una partita viene giocata prima della data/ora di inizio programmata, tutte le scommesse piazzate dopo l'effettivo inizio della partita verranno rimborsate. Tutte le scommesse piazzate prima dell'inizio effettivo della partita saranno valide.

4.14. Se una partita o un tracciato vengono rigiocati a causa di un organizzatore o di problemi tecnici, tutti i mercati non ancora decisinon ancora decisi verranno annullati, mentre le partite o i tracciati rigiocati verranno gestiti separatamente come una nuova partita.

4.15. Se una partita sul tracciato inizia con meno di dieci giocatori, tutte le scommesse su quel tracciato saranno annullate.

4.16. Se uno dei giocatori si disconnette entro i primi dieci minuti e non riesce a riconnettersi o non viene sostituito da un sostituto per il resto della partita, tutti i mercati non ancora decisinon ancora decisi su quel tracciato e partita verranno annullati. Anche il tracciato sarà considerata non valida. Se uno dei giocatori si disconnette o esce dieci minuti dopo l'inizio della partita sul tracciato, le scommesse rimarranno valide e verranno definite in base ai risultati ufficiali.

4.17. Se la lunghezza/durata finale del gioco corrisponde ad una particolare soglia, la partita viene risolta come OVER.

5. REGOLE SPECIFICHE PER GLI SPORT

5.1. Oltre alle seguenti regole specifiche per ogni sport, si applicano le regole generali. Tuttavia, le Regole specifiche per ogni sport avranno la precedenza sulle Regole generali, ad eccezione dei Mercati dei giocatori che hanno le proprie regole come sopra riportato.

Calcio 5.2

5.2.1. Pre-partita.

5.2.1.1. Scommesse a tempo.

5.2.1.1.1. I tempi sono definiti come segue:

  • 1-10 minuti corrisponde a 0:00-9:59,
  • 11-20 minuti corrisponde a 10:00-19:59, ecc.
  • 1-15 minuti corrisponde a 00:00-14:59,
  • 16-30 minuti corrisponde a 15:00-29:59, ecc.

5.2.1.1.2. Le fasce 31-45 e 76-90 comprendono eventuali tempi supplementari.

5.2.1.1.3. I mercati del 1°/2° tempo si applicano ai 45 minuti di gioco regolamentari, compresi i minuti di recupero e estensione del tempi di gioco.

5.2.1.1.4. In caso di periodi di tempo insoliti (ad es. 3 periodi di 30 minuti ciascuno), i mercati del 1° tempo saranno determinati in base ai gol segnati tra l'inizio della partita e 44:59 min, e i mercati del 2° tempo - tra 45:00 min e il fine gara (inclusi recupero ed estensione dei tempi di gioco, esclusi tempi supplementari e/o rigori).

5.2.1.2. Mercati a intervalli

5.2.1.2.1. I mercati verranno saldati in base all’orario del gol come annunciato dalla TV. Se questo non è disponibile, viene considerato il tempo secondo il cronometro di gara.

5.2.1.2.2. I mercati dei gol vengono definiti in base al momento in cui la palla attraversa la linea e non al momento in cui viene effettuato il calcio.

5.2.1.2.3. I mercati dell'intervallo d'angolo vengono definiti in base all'ora in cui viene battuto il calcio d'angolo e non in base all'ora in cui l'angolo viene concesso o assegnato.

5.2.1.2.4. I mercati dell'intervallo di ammonizione vengono regolati in base all'ora in cui viene mostrato il cartellino e non in base all'ora in cui viene commessa l'infrazione.

5.2.1.2.5. I fuorigioco saranno definiti in base al momento in cui l'arbitro emette la decisione. Questa regola verrà applicata a qualsiasi situazione di video assistant referee (VAR).

5.2.1.2.6. I mercati dei rigori saranno definiti in base al momento in cui l'arbitro prende la decisione. Questa regola verrà applicata a qualsiasi situazione di video assistant referee (VAR).

5.2.1.2.7. I rigori concessi ma non presi non contano.

5.2.1.3. Mercati di ammonizione

5.2.1.3.1. Il cartellino giallo conta come 1 cartellino e il cartellino rosso o giallo-rosso conta come 2. Il 2° cartellino giallo per un giocatore che porta a un cartellino giallo-rosso non è da considerare. Di conseguenza, un giocatore non può ricevere più di 3 cartellini.

5.2.1.3.2. La liquidazione sarà effettuata in base a tutte le prove disponibili dei cartellini mostrati durante i 90 minuti di gioco regolari.

5.2.1.3.3. I cartellini mostrati dopo la partita non contano.

5.2.1.3.4. I cartellini per i non giocatori (sostituti, allenatori, giocatori in panchina) non contano.

5.2.1.3.5. Il cartellino giallo conta come 10 punti e i cartellini rossi o giallo-rossi come 25. Il 2° cartellino giallo per un giocatore che porta a un cartellino giallo-rosso non conta. Di conseguenza, un giocatore non può ricevere più di 35 punti ammonizione.

5.2.1.4. Mercati dei marcatori

5.2.1.4.1. Gli autogol non contano ai fini della determinazione delle scommesse.

5.2.1.4.2. Se per qualsiasi motivo un giocatore non in elenco segna un gol, tutte le scommesse sui giocatori in elenco sono valide. 5.2.1.4.3. Tutti i giocatori che hanno preso parte alla partita dal calcio d'inizio o dal gol precedente sono considerati partecipanti.

5.2.1.4.4. Sono elencati tutti i giocatori che prendono parte alla partita al momento.

5.2.1.4.5. Il mercato verrà definito sulla base delle trasmissioni televisive e delle statistiche fornite dall'Associazione della stampa, a meno che non vi sia una chiara evidenza che tali statistiche non siano corrette.

5.2.1.5. Mercati sui calci d'angolo.

5.2.1.5.1. I calci d'angolo assegnati ma non battuti non contano.

5.2.1.6. Statistiche di calcio utilizzate sul mercato dei giocatori (mercati speciali per i giocatori: se un giocatore non è nella lista di partenza per una partita, questi mercati vengono rimborsati).

5.2.1.6.1. Assist: un contributo finale (passaggio, tiro o qualsiasi altro tocco di palla) fornito da un giocatore che porta il compagno di squadra in ricezione a segnare un gol.

5.2.1.6.2. Gol: il numero di gol segnati da un giocatore nella rete avversaria. I mercati vengono regolati in base all'ora in cui la palla attraversa la linea e non all'ora in cui viene effettuato il calcio.

5.2.1.6.3. Tiri: qualsiasi chiaro tentativo da parte di un giocatore di segnare un gol (in porta, fuori porta o bloccato).

5.2.1.6.4. Tiri in porta/Obiettivo centrato: un tentativo da parte di un giocatore che risulta in un gol (indipendentemente dalla chiara intenzione di segnare un gol), o un chiaro tentativo da parte di un giocatore di segnare un gol che sarebbe andato in rete se non per una parata del portiere o per uno stop effettuato dall'ultimo uomo (con il portiere chiaramente impossibilitato a parare).

5.2.1.6.5. Passaggi: passaggio tentato (riuscito o fallito) con la chiara intenzione di un giocatore di trovare un compagno di squadra.

5.2.1.6.6. Contrasti: quando un giocatore intercettala palla ingaggiando una sfida a terra, togliendo con successo la palla al giocatore che la ha in possesso.

5.2.1.6.7. Cartellino: Giocatore con caltellino: 0 = No, 1 = Sì (non il numero totale di cartellini ricevuti).

5.2.2. Live.

5.2.2.1. Tutti i mercati sono considerati solo per i tempi regolamentari (tranne l'intervallo, i mercati relativi al primo tempo, i tempi supplementari e i calci di rigore), salvo diversa indicazione.

5.2.2.2. 90 minuti regolari: i mercati si basano sul risultato al termine di una partita programmata di 90 minuti, salvo diversa indicazione. Ciò include eventuali infortuni o tempi di recupero aggiuntivi, ma non include i tempi supplementari, il tempo assegnato per i calci di rigore o il golden gol.

5.2.2.3. Regole di liquidazione e cancellazione.

5.2.2.3.1. Se il mercato rimane aperto quando si sono già verificati i seguenti eventi: gol, cartellini rossi o giallorossi e rigori, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.

5.2.2.3.2. Se il mercato è stato aperto con un cartellino rosso mancante o errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.

5.2.2.3.3. Se le quote sono state offerte con un tempo di partita errato (più di 5 minuti), ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.

5.2.2.3.4. Se viene inserito un punteggio errato, tutti i mercati verranno cancellati in base al momento in cui è stato visualizzato il punteggio errato.

5.2.2.3.5. Se una partita viene interrotta o posticipata e non viene ripresa entro 48 ore dalla data iniziale del calcio d'inizio, le scommesse saranno annullate.

5.2.2.3.6. Se i nomi delle squadre o la categoria vengono visualizzati in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.

5.2.2.3.7. In caso di modifiche relative al punteggio o al cartellino/angolo/rigore, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse su qualsiasi situazione di video assistant arbitrale (VAR).

5.2.2.3.8. Punteggio corretto di mercato. Occorre pronosticare il punteggio esatto della fine del tempo principale dell'incontro (compreso il recupero per infortuni e interruzioni).

5.2.2.3.9. Punteggio corretto di mercato [x,y]. Occorre pronosticare il punteggio esatto con cui terminerà il restante intervallo del tempo principale dell'incontro (compreso il recupero per infortuni e interruzioni) dopo il punteggio corrente [x:y]. Ad esempio, se Risultato Esatto [2:1] 1-1, vincerà solo se il punteggio finale dell'incontro è 3:2, cioè nel tempo rimanente dopo che la scommessa è stata effettuata, la squadra giocherà 1- 1.

5.2.2.4. Mercati di ammonizione.

5.2.2.4.1. Il cartellino giallo conta come 1 cartellino e il cartellino rosso o giallo-rosso come 2. Il 2° cartellino giallo per un giocatore che porta a un cartellino giallo-rosso non conta. Di conseguenza un giocatore non può ricevere più di 3 cartellini.

5.2.2.4.2. La liquidazione sarà effettuata in base a tutte le prove disponibili dei cartellini mostrati durante i 90 minuti di gioco regolari.

5.2.2.4.3. I cartellini mostrati dopo la partita non contano.

5.2.2.4.4. I cartellini per i non giocatori (sostituti, allenatori, giocatori in panchina) non contano.

5.2.2.4.5. Il cartellino giallo conta come 10 punti e i cartellini rossi o giallo rossi come 25. Il secondo giallo per un giocatore che porta a un cartellino giallo rosso non conta. Di conseguenza un giocatore non può ricevere più di 35 punti ammonizione.

5.2.2.5. Mercati sui calci d'angolo.

5.2.2.5.1. I calci d'angolo assegnati ma non battuti non contano.

5.2.2.6. Marcatore e giocatore in qualsiasi momento per segnare X o più.

5.2.2.6.1. Gli autogol non verranno conteggiati per segnare X o più giocatori in qualsiasi momento ai fini della definizione e vengono ignorati.

5.2.2.6.2. Tutti i giocatori che hanno preso parte alla partita dal calcio d'inizio o dal gol precedente sono considerati partecipanti.

5.2.2.6.3. Sono elencati tutti i giocatori che prendono parte alla partita al momento. .

5.2.2.6.4. Se per qualsiasi motivo un giocatore non in elenco segna un gol, tutte le scommesse sui giocatori in elenco sono valide.

5.2.2.6.5. Il mercato verrà definito sulla base delle trasmissioni televisive e delle statistiche fornite dall'Associazione della stampa, a meno che non vi sia una chiara evidenza che tali statistiche non siano corrette.

5.2.2.7. Prossimo marcatore.

5.2.2.7.1. Gli autogol non contano ai fini della determinazione del Prossimo Marcatore e vengono ignorati.

5.2.2.7.2. Tutti i giocatori che hanno preso parte alla partita dal calcio d'inizio o dal gol precedente sono considerati partecipanti.

5.2.2.7.3. Sono elencati tutti i giocatori che prendono parte alla partita al momento. .

5.2.2.7.4. Se per qualsiasi motivo un giocatore non in elenco segna un gol, tutte le scommesse sui giocatori in elenco sono valide.

5.2.2.7.5. Il mercato verrà definito sulla base delle trasmissioni televisive e delle statistiche fornite dall'Associazione della stampa, a meno che non vi sia una chiara evidenza che tali statistiche non siano corrette.

5.2.2.8. Mercati a intervalli.

5.2.2.8.1. I mercati verranno regolati in base al tempo di gol annunciato dalla trasmissione televisiva. Se questo non è disponibile, viene considerato il tempo secondo il cronometro di gara.

5.2.2.8.2. I mercati dei gol vengono definiti in base al momento in cui la palla attraversa la linea e non al momento in cui viene effettuato il calcio.

5.2.2.8.3. I mercati relativi al calcio d'angolo vengono definiti in base all'ora in cui viene battuto il calcio d'angolo e non in base all'ora in cui l'angolo viene concesso o assegnato.

5.2.2.8.4. I mercati dell'intervallo di ammonizione vengono regolati in base all'ora in cui viene mostrato il cartellino la carta e non in base all'ora in cui viene commessa l'infrazione.

5.2.2.8.5. I fuorigioco saranno definiti in base al momento in cui l'arbitro dà la decisione. Questa regola verrà applicata a qualsiasi situazione di video assistant referee (VAR).

5.2.2.8.6. I mercati dei rigori saranno definiti in base al momento in cui l'arbitro prende la decisione. Questa regola verrà applicata a qualsiasi situazione di video assistant referee (VAR).

5.2.2.8.7. I rigori concessi ma non presi non contano.

5.2.2.8.7. Per tutti i mercati di intervallo 5 min/15 min, associati ai minuti di intervallo 41-45/31-45, gli eventi (gol, calci d'angolo) verranno conteggiati con recupero ed estensione del tempo di gioco.

5.3. Tennis

5.3.1. Pre-partita.

5.3.1.1. Ritiro Partita.

5.3.1.1.1. In caso di ritiro o squalifica in una partita, tutti i mercati il cui risultato non è ancora stato determinato saranno annullati.

5.3.1.1.2. I mercati devono essere effettivamente decisi per procedere alla liquidazione. Ad esempio, se la partita termina per ritiro nel primo set con il punteggio di 4-4, annulleremo la riga del totale 9,5 del primo set poiché il numero effettivo di game totali al momento del ritiro era solo otto.

5.3.1.1.3. Un incontro di tennis si considera iniziato con il primo servizio dell'incontro.

5.3.1.2. Tie-break.

5.3.1.2.1. Per tutte le scommesse riferite al numero di partite giocate, un tie-break viene conteggiato come una partita.

5.3.1.3. Walkover.

5.3.1.3.1. In caso di Walkover tutti i mercati saranno annullati.

5.3.1.4. Partita non giocata come in elenco.

5.3.1.4.1. In caso di una qualsiasi delle seguenti circostanze, tutte le scommesse rimarranno valide: -Cambiamento del programma e/o del giorno della partita -Cambiamento di sede

  • Passaggio da campo coperto a campo all'aperto o viceversa -Cambio di superficie (prima o durante una partita) -Se i giocatori/le squadre vengono visualizzati in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.

5.3.2. Live.

5.3.2.1. In caso di default, ritiro o walkover di qualsiasi giocatore, tutte le scommesse non ancora decise saranno considerate nulle.

5.3.2.2. In caso di qualsiasi ritardo (pioggia, carenza di luce...) tutti i mercati restano considerati come non decisi e il conteggio riprenderà di pari passo con la partita.

5.3.2.3. Se l'arbitro assegna uno o più punti di penalità, tutte le scommesse su quella partita saranno valide.

5.3.2.4. Nel caso in cui una partita si concluda prima che determinati punti/giochi siano terminati, tutti i mercati relativi a punti/giochi interessati sono considerati nulli.

5.3.2.5. Regole di liquidazione e cancellazione.

5.3.2.5.1. Se i mercati rimangono aperti con un punteggio errato, cosa che ha un impatto significativo sui prezzi, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.

5.3.2.5.2. Se i giocatori/le squadre vengono visualizzati in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.

5.3.2.5.3. Se un giocatore si ritira, tutti i mercati non ancora decisinon decisi sono considerati nulli.

5.3.2.5.4. Se un match tie-break viene giocato come set decisivo in formato Bo3, sarà considerato come 3° set.

5.3.2.5.5. Ogni tie-break o match tie-break conta come 1 partita.

5.4. Football americano

5.4.1. Pre-partita.

5.4.1.1. Interruzioni/Rinvii.

5.4.1.1.1. In caso di partite interrotte o rinviate, tutti i mercati non ancora decisinon ancora decisi sono considerati nulli a meno che la partita non prosegua secondo lo stesso programma settimanale (giovedì - mercoledì ora locale dello stadio).

5.4.1.2. Mercato su metà e quarti di campionato.

5.4.1.2.1. Qualsiasi riferimento al primo semestre si riferisce ai trimestri 1 e 2, qualsiasi riferimento al secondo semestre si riferisce ai trimestri 3 e 4.

5.4.1.2.2. L'esito di mercato è determinato solo in base al punteggio nel rispettivo periodo (ad es. 1° quarto, 2° tempo ecc.) escludendo i punti segnati in altri periodi sia nei tempi regolamentari che supplementari.

5.4.1.2.3. Il quarto deve essere completato affinché le scommesse vengano saldate.

5.4.1.2.4. La metà deve essere completata per il saldo delle scommesse.

5.4.2. Live.

5.4.2.1. In caso di qualsiasi ritardo (pioggia, carenza di luce...) tutti i mercati restano considerati come non decisi e il conteggio riprenderà di pari passo con la partita.

5.4.2.2. I mercati non includono i tempi supplementari se non diversamente specificato.

5.4.2.3. Tutti i giocatori elencati sono considerati partecipanti.

5.4.2.4. I giocatori che non sono elencati sono considerati "Concorrente1 altro giocatore" o "Concorrente2 altro giocatore" ai fini della liquidazione. Nota che questo non include i giocatori elencati senza un prezzo attivo.

5.4.2.5. I giocatori della squadra in Difesa o Speciale sono considerati, ai fini della liquidazione, come “Giocatore concorrente 1 d/st” o “Giocatore concorrente 2 d/st”, anche se il giocatore è riportato in elenco con un risultato separato/particolare.

5.4.2.6. Il mercato verrà stabilito sulla base delle trasmissioni televisive e delle statistiche fornite dalle federazioni ufficiali, a meno che non vi sia una chiara evidenza che le statistiche non siano corrette.

5.4.2.7. Regole di liquidazione e cancellazione.

5.4.2.7.1. Se i mercati rimangono aperti con un punteggio errato che ha un impatto significativo sui prezzi, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.

5.4.2.7.2. Se le quote sono state offerte con un tempo di partita errato (più di 89 secondi), ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.

5.4.2.7.3. Se viene visualizzato un punteggio errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse per questo periodo di tempo.

5.4.2.7.4. In caso di partite interrotte o posticipate, tutti i mercati sono considerati nulli a meno che la partita non riprenda secondo lo stesso programma settimanale NFL (giovedì - mercoledì ora locale dello stadio).

5.4.2.7.5. Se le squadre vengono visualizzate in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.

5.4.2.8. Mercati rapidi.

5.4.2.8.1. Il nuovo primo down e le yard guadagnate dalle penalità di gioco non saranno considerati ai fini della liquidazione delle scommesse.

5.4.2.8.2. In caso di mancata giocata, tutti i mercati verranno regolati con la giocata successiva o annullati se il drive termina prima di raggiungere la rispettiva giocata.

5.4.2.8.3. Nel caso in cui il drive sia terminato prima del raggiungimento del rispettivo numero di gioco, tutti i mercati per il rispettivo gioco saranno considerati nulli. Ciò include punt e field gol.

5.4.2.8.4. Le yard del field gol non contano per le yard totali guadagnate in un gioco.

5.4.2.8.5. Un touchdown viene accreditato come primo down solo quando l'attacco segna un touchdown.

5.5. Pallacanestro

5.5.1. Pre-partita.

5.5.1.1. Regole di liquidazione.

5.5.1.1.1. Nel caso in cui una partita non possa concludersi in parità e i tempi supplementari vengano giocati ai fini della qualificazione, i mercati verranno definiti in base al risultato al termine dei tempi regolamentari.

5.5.1.2. Statistiche di pallacanestro utilizzate per il mercato dei giocatori.

5.5.1.2.1. 3pt Field Gol (FG) realizzati: il numero di field gol da 3 punti realizzati da un giocatore o da una squadra.

5.5.1.3. Punti: il numero di punti segnati.

5.5.1.3.1. FG realizzati: il numero di tiri dal campo realizzati da un giocatore. Ciò include sia 2 puntatori che 3 puntatori.

5.5.1.3.2. Assist: il numero di assist - passaggi che portano direttamente a un canestro fatto da un giocatore.

5.5.1.3.3. Blocchi: un blocco si verifica quando un attaccante tenta un tiro e il difensore punta la palla, bloccando la possibilità di segnare.

5.5.1.3.4. Rimbalzi totali: un rimbalzo si verifica quando un giocatore recupera la palla dopo un tiro sbagliato. La statistica si riferisce al numero di rimbalzi totali che un giocatore ha raccolto in attacco o in difesa.

5.5.1.3.5. Sottrazioni di palla: numero di volte in cui un difensore prende la palla da un giocatore in attacco, causando un turnover.

5.5.1.3.6. Punti + Rimbalzi + Assist: SOMMA dei punteggi individuali di punti + rimbalzi + assist del giocatore per la partita.

5.5.1.3.7. Rimbalzi + assist: SOMMA dei punteggi individuali di rimbalzi + assist del giocatore per la partita.

5.5.2. Live.

5.5.2.1. I mercati non includono i tempi supplementari se non diversamente specificato.

5.5.2.2. Regole di liquidazione e cancellazione.

5.5.2.2.1. Se una partita viene interrotta o posticipata e non viene ripresa entro 48 ore dalla data iniziale del calcio d'inizio, le scommesse saranno annullate.

5.5.2.2.2. Se le quote sono state offerte con un tempo di partita errato (più di 2 minuti), ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.

5.5.2.2.3. Se i mercati rimangono aperti con un punteggio errato che ha un impatto significativo sui prezzi, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.

5.5.2.2.4. Nel caso in cui una partita non possa concludersi in parità, ma vengano giocati i tempi supplementari ai fini della qualificazione, i mercati saranno determinati in base al risultato al termine dei tempi regolamentari.

5.6. Hockey su ghiaccio

5.6.1. Pre-partita.

5.6.1.1. Regola di liquidazione.

5.6.1.1.1. Nel caso in cui una partita venga decisa dai calci di rigore, verrà aggiunto un gol al punteggio della squadra vincente e al totale della partita ai fini del calcolo. Questo vale per tutti i mercati.

5.6.1.2. Mercati per periodo.

5.6.1.2.1. Il risultato di mercato è determinato solo in base al punteggio nel rispettivo periodo (ad esempio, 1° Periodo, 2° Periodo, 3° Periodo). Contano solo i gol segnati nel periodo designato. Salvo diversa indicazione, i tempi supplementari non contano per il risultato del 3° periodo. Il periodo deve essere stato completato affinché le schedine di quel periodo siano valide.

5.6.1.3. Mercati dei giocatori.

5.6.1.3.1. Se un portiere non inizia la partita, la scommessa sarà annullata.

5.6.2. Live.

5.6.2.1. Tutti i mercati (ad eccezione dei periodi, dei tempi supplementari e dei calci di rigore) includono solo i tempi regolamentari a meno che non sia menzionato altrimenti nel mercato.

5.6.2.2. Se una partita viene interrotta e ripresa entro 48 ore dal calcio d'inizio, tutte le scommesse aperte verranno valutate con il risultato finale. In caso contrario, tutte le scommesse non definite saranno considerate nulle.

5.6.2.3. Nel caso in cui una partita venga decisa dai calci di rigore, verrà aggiunto un gol al punteggio della squadra vincente e al totale della partita ai fini del calcolo. Questo vale per tutti i mercati, compresi i tempi supplementari e i calci di rigore.

5.6.2.4. Regole di liquidazione e cancellazione.

5.6.2.4.1. Se il mercato rimane aperto quando si sono già verificati i seguenti eventi: gol e rigori, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.

5.6.2.4.2. Se le quote sono state offerte con un tempo di partita errato (più di 2 minuti), ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.

5.6.2.4.3. Se viene inserito un punteggio errato, tutti i mercati verranno annullati in base al momento in cui è stato visualizzato il punteggio errato.

5.6.2.4.4. Se una partita viene interrotta o posticipata e non viene ripresa entro 48 ore dalla data iniziale del calcio d'inizio, le scommesse saranno annullate.

5.6.2.5. Marcatore e giocatore mettono a segno un punto in qualsiasi momento.

5.6.2.5.1. Tutti i giocatori elencati sono considerati partecipanti . 5.6.2.5.2. Se un giocatore non in elenco segna un gol o guadagna un punto, tutte le scommesse sui giocatori in elenco sono valide.

5.6.2.5.3. Ai fini della determinazione, conteranno solo i gol e gli assist segnati durante i tempi regolamentari. Si prega di notare che se il punteggio dopo i tempi regolamentari è 0-0, tutte le scommesse saranno considerate perse.

5.6.2.5.4. Tutte le scommesse sui giocatori che erano elencati ma hanno lasciato la partita prima della fine della partita (come nel caso di infortuni o espulsioni) saranno valide.

5.6.2.5.5. I mercati verranno definiti sulla base delle trasmissioni televisive e dei dati forniti dalle associazioni ufficiali, a meno che non vi siano prove evidenti che tali statistiche non siano corrette.

5.7. Baseball

5.7.1. Pre-partita.

5.7.1.1. Una partita di baseball è solitamente programmata per 9 inning, ma alcune partite possono essere programmate per 7 inning e anche 5, 6, 8. Tuttavia, solo perché una partita è programmata per x inning, ciò non significa che altrettanti inning saranno effettivamente giocati. Una partita potrebbe essere annullata in anticipo a causa delle condizioni meteorologiche e sebbene non sia stato giocato l'intero numero di inning, il risultato è tuttavia considerato ufficiale. Una partita potrebbe anche avere un numero di inning superiore a quello programmato se è termina in parità e va agli extra inning.

5.7.1.2. Interruzioni/Rinvii

5.7.1.2.1. Nel caso di una partita posticipata, tutti i mercati sono considerati nulli a meno che la partita continui entro 48 ore dall'ora di inizio ufficiale.

5.7.1.2.2. Nel caso di una partita abbandonata, tutti i mercati indecisi sono considerati nulli a meno che la partita continui entro 48 ore dall'ora di inizio ufficiale. Tutti i mercati completamente decodificati saranno regolati.

5.7.1.3. Partita non giocata come da elenco.

5.7.1.3.1. Tutte le scommesse sono valide indipendentemente dai lanciatori iniziali o dai cambi di lanciatore iniziali.

5.7.1.4. Mercati dei giocatori

5.7.1.4.1. Le scommesse sui giocatori in cui la partita è contrassegnata come posticipata o annullata prima dell'orario di inizio programmato saranno lasciate in stato di sospensione e saldate se la partita inizia entro 72 ore dall'orario di gioco originale (orario di gioco globale) programmato. . Se la partita non inizia entro 72 ore, le scommesse saranno annullate.

5.7.1.4.2.\ Tutte le scommesse effettuate prima di un cambio di sede saranno annullate.

5.7.1.4.3. Se la partita non inizia all'orario programmato, tutte le relative scommesse sui mercati dei giocatori saranno ancora disponibili per la verifica automatica, a meno che la partita non inizi > 72 ore dopo l'orario programmato originale.

5.7.1.4.4. Se la partita inizia ma viene abbandonata o sospesa in qualsiasi momento prima di raggiungere la conclusione naturale e la partita non riprenda entro 5 ore, tutte le scommesse su quel giocatore saranno annullate.

5.7.1.4.5. Se un giocatore selezionato per qualsiasi tipo di scommessa non partecipa al gioco, tutte le scommesse su quel giocatore saranno annullate.

5.7.1.4.6. Tutti i mercati dei giocatori includono inning extra per la scommessa da saldare.

5.7.1.4.7. Se un giocatore non era nella formazione titolare la scommessa sarà annullata.

5.7.1.4.8. La partita deve durare almeno 8,5 inning affinché le scommesse siano valide. In caso contrario, tutte le scommesse saranno annullate.

5.7.1.5. Statistiche di baseball utilizzate nel mercato dei giocatori.

5.7.1.5.1. Battitore - Colpi (H): raggiungere la base a causa di una palla battuta senza errori da parte della difesa.

5.7.1.5.2. Battitore - Fuoricampo (HR): colpi su cui il battitore ha toccato con successo tutte e quattro le basi, senza alcun errore da parte della difesa.

5.7.1.5.3. Battitore - Basi totali (TB): una per ogni singolo, due per ogni doppio, tre per ogni triplo e quattro per ogni fuoricampo [H + 2B + (2 × 3B) + (3 × HR)] o [1B + (2 × 2B) + (3 × 3B) + (4 × HR)].

5.7.1.5.4. Battitore - Punti + RBI: SOMMA dei punti e degli RBI (Run battuto dentro: numero di partecipanti che segnano a causa di un'azione del battitore, tranne quando il battitore è andato a terra in un doppio gioco o ha raggiunto per errore).

5.7.1.5.5. Lanciatore - Strikeout (SO): numero di battitori che hanno ricevuto strike tre.

5.7.1.5.6. Pitcher - Punti guadagnati: numero di punti che non si sono verificati a causa di errori o palle passate.

5.7.1.5.7. Battitore - valide + punti + RBI: SOMMA di valide, punti e RBI (Punti battuti: numero di partecipanti che segnano a causa di un'azione del battitore, tranne quando il battitore è andato a terra in un doppio gioco o ha raggiunto per errore).

5.7.2. Live.

5.7.2.1. Eventuali extra inning non sono considerati in nessun mercato se non diversamente specificato.

5.7.2.2. I nomi dei mercati non riflettono i termini effettivamente utilizzati nel baseball. Si prega di prendere nota dei seguenti termini analoghi a quelli effettivamente utilizzati nel baseball: -Nome del mercato - Termini usati nel baseball -Periodo - Inning -Overtime (OT) - Inning extra -Punti - Corre -Halftime - Risultato dopo il 9° mezzo inning

5.7.2.3. Regole di liquidazione e cancellazione

5.7.2.3.1. Tutti i mercati verranno definiti in base al risultato finale dopo 9 inning (8 inning e ½ se la squadra di casa è in vantaggio arrivati a questo punto).

5.7.2.3.2. Se una partita viene interrotta o annullata e non viene ripresa lo stesso giorno, tutti i mercati non ancora non ancora decisi sono considerati nulli.

5.7.2.3.3. Se i mercati rimangono aperti con un punteggio errato o uno stato errato che ha un impatto significativo sui prezzi, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.

5.7.2.4. Mercati rapidi

5.7.2.4.1. Se nella stessa giocata si verificano una battuta e un errore, ai fini della liquidazione verrà considerato una sola battuta.

5.7.2.4.2. Se un giocatore non si presenta nuovamente in campo ma sono stati presentati mercati di giocatori correlati, i mercati non ancora decisinon ancora decisi saranno considerati nulli.

5.7.2.4.3. Una palla foul sarà sempre considerata uno strike ai fini del regolamento.

5.8. Pallamano

5.8.1. Pre-partita.

5.8.1.1. Nessuna regola specifica per questo sport, si applicano le regole generali.

5.8.2. Live.

5.8.2.1. Tutti i mercati (tranne Chi segna l'X° punto e Quale squadra vincerà la corsa agli Xnpunti) sono considerati solo per i tempi regolamentari.

5.8.2.2. Se la partita va ai rigori da 7 metri; i mercati “Chi fa il punto X?” e "Quale squadra vincerà la gara per X punti?" saranno annullati.

5.8.2.3. Regole di liquidazione e cancellazione

5.8.2.3.1. Se una partita viene interrotta o posticipata e non riprende entro 48 ore dalla data iniziale del calcio d'inizio, le scommesse saranno annullate.

5.8.2.3.2. Se le quote sono state offerte con un tempo di partita errato (più di 3 minuti), ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.

5.8.2.3.3. Se i mercati rimangono aperti con un punteggio errato che ha un impatto significativo sui prezzi, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.

5.9. Pallavolo

5.9.1. Pre-partita.

5.9.1.1. Nessuna regola specifica per questo sport, si applicano le regole generali.

5.9.2. Live.

5.9.2.1. Nel caso in cui una partita non sia terminata, tutti i mercati non ancora decisi sono considerati nulli.

5.9.2.2. Il golden set non è considerato in nessuno dei mercati menzionati.

5.9.2.3. Regole di liquidazione e cancellazione.

5.9.2.3.1. Se una partita viene interrotta o posticipata e non riprende entro 48 ore dalla data iniziale del calcio d'inizio, le scommesse saranno annullate.

5.9.2.3.2. Se i mercati rimangono aperti con un punteggio errato che ha un impatto significativo sui prezzi, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.

5.9.2.3.3. I punti ufficiali verranno calcolati per tutti i mercati non ancora decisi. I mercati che sono già stati regolati non terranno conto di questi calcoli.

5.10. Beach Volley

5.10.1. Pre-partita.

5.10.1.1. Nessuna regola specifica per questo sport, si applicano le regole generali.

5.10.2. Live.

5.10.2.1. Nel caso in cui una partita non sia terminata, tutti i mercati non ancora decisi sono considerati void.

5.10.2.2. Il set d'oro non verrà conteggiato in nessuno dei mercati menzionati.

5.10.2.3. Regole di liquidazione e cancellazione

5.10.2.3.1. Se una partita viene interrotta o posticipata e non viene ripresa entro 48 ore dalla data iniziale del calcio d'inizio, le scommesse saranno annullate.

5.10.2.3.2. Se i mercati rimangono aperti con un punteggio errato che ha un impatto significativo sui prezzi, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.

5.10.2.3.3. Se una squadra si ritira, tutti i mercati non ancora decisi sono considerati nulli.

5.10.2.3.4. I punti ufficiali verranno calcolati per tutti i mercati non ancora decisi. I mercati che sono già stati regolati non terranno conto di questi calcoli.

5.11. Formula 1

5.11.1. Pre-partita.

5.11.1.1. Nessuna regola specifica per questo sport, si applicano le regole generali.

5.11.2. Live.

5.11.2.1. Salvo diversa indicazione nell’ambito delle regole del mercato, il risultato al momento della proclamazione sul podio è considerato valido ai fini della liquidazione delle scommesse.

5.11.2.2. Gli eventi accorciati a causa di condizioni meteorologiche o di altre circostanze, ma ritenuti ufficiali dall'associazione di categoria, saranno decisi di conseguenza a condizione che vengano assegnati punti pieni.

5.11.2.3. Se una corsa viene posticipata a un altro giorno (da determinare entro il fuso orario UTC) tutti i mercati sono considerati nulli.

5.11.2.4. Se non diversamente specificato nell’ambito delle regole del mercato, la regola del pari merito verrà applicata se il numero di vincitori supera il numero previsto di selezioni vincenti per un mercato specifico.

5.11.2.5. Qualora uno o più piloti debbano partire dalla corsia box, ai fini della liquidazione, verranno posizionati in fondo alla griglia di partenza.

5.11.2.6. Se i concorrenti si ritirano in giri diversi, ai fini della liquidazione, viene conteggiato il numero di giri completati .

5.11.2.7. Mercati per squadra.

5.11.2.7.1. Vincitore (squadra), Top x (squadra) e Head2head (squadra) vengono definiti in base alla squadra che ha l'auto che ha un posizionamento migliore in classifica in base al risultato finale.

5.11.2.7.2. Il primo a ritirarsi (in termini di squadra) viene stabilito in base alla squadra che ha ritirato per prima una propria vettura. Nota: per questo mercato sono considerate valide le regole specifiche del mercato delle ammonizioni.

5.11.2.7.3. Il 1° pit stop (in termini di squadra) viene stabilito in base alla squadra la cui vettura è entrata per prima nella pit-lane. Nota: per questo mercato sono considerate valide le regole specifiche del mercato dei pit stop.

5.11.2.7.4. I sorpassi totali della squadra vengono calcolati in base al numero accumulato di sorpassi di entrambe le vetture per la squadra specificata. Nota bene: per questo mercato valgono specifiche regole del mercato dei sorpassi.

5.11.2.8. Mercati per il giro più veloce

5.11.2.8.1. Il vincitore viene considerato come il pilota che ha realizzato il giro più veloce in un determinato giro, in uno specifico numero di giri o in gara .

5.11.2.8.2. Ai fini del conteggio è considerato valido il tempo sul giro in millisecondi .

5.11.2.9. Mercati testa a testa e vincitore del gruppo.

5.11.2.9.1. Se tutti i concorrenti si ritirano nello stesso giro, il mercato verrà annullato.

5.11.2.9.2. I mercati saranno considerati nulli se uno dei piloti si ritira durante o prima del giro di ricognizione.

5.11.2.10. Mercati dei sorpassi.

5.11.2.10.1. Un sorpasso deve essere mantenuto fino alla fine del giro per essere preso in considerazione ai fini della liquidazione.

5.11.2.10.2. I sorpassi durante il primo giro non sono considerati ai fini della liquidazione.

5.11.2.10.3. I sorpassi di un determinato pilota nello stesso giro quando entra o esce dai box non sono considerati ai fini della liquidazione.

5.11.2.10.4. I sorpassi di una vettura nel momento di una ammonizione non sono considerati ai fini della liquidazione.

5.11.2.10.5. Doppiare e sganciare non è considerato sorpasso.

5.11.2.11. Mercati relativi alle ammonizioni

5.11.2.11.1. Un'auto è considerata ritirata ai fini della liquidazione se non attraversa il traguardo quando la sessione di gara è considerata conclusa, a meno che non venga squalificata.

5.11.2.11.2. Se più di 1 concorrente si ritira nello stesso giro in cui si è verificato il primo ritiro, verrà applicata la regola del pari merito.

5.11.2.11.3. Se una vettura si ritira ai box o nella pit lane, ai fini della liquidazione viene considerato l'ultimo giro iniziato.

5.11.2.12. Mercati per pit stop

5.11.2.12.1. La vettura che entrerà per prima in corsia box sarà considerata la vincitrice di questo mercato.

5.11.2.12.2. Se un'auto entra nella corsia dei box e si ritira, sarà comunque considerata una sosta ai box ai fini della liquidazione.

5.11.2.13. Regole del mercato dei total finisher

5.11.2.13.1. Un pilota è considerato finisher ai fini della liquidazione solo se attraversa il traguardo quando la sessione è considerata terminata.

5.12. MotoGP

5.12.1. Pre-partita.

5.12.1.1. Interruzioni/Rinvii.

5.12.1.1.1. Se un evento specifico viene posticipato o abbandonato, le scommesse rimangono valide a condizione che l'evento venga completato entro 72 ore.

5.12.2. Live.

5.12.2.1. Salvo diversa indicazione nell’ambito delle regole del mercato, il risultato al momento della proclamazione sul podio è considerato valido ai fini della liquidazione delle scommesse.

5.12.2.2. Gli eventi accorciati a causa di condizioni meteorologiche o di altre circostanze, ma ritenuti ufficiali dall'associazione di categoria, saranno decisi di conseguenza a condizione che vengano assegnati punti pieni.

5.12.2.3. Se una corsa viene posticipata a un altro giorno (da determinare entro il fuso orario UTC) tutti i mercati sono considerati nulli.

5.12.2.4. Se i concorrenti si ritirano in giri diversi, ai fini della liquidazione, viene conteggiato il numero di giri completati .

5.12.2.5. Mercati testa a testa.

5.12.2.5.1. Se tutti i concorrenti si ritirano nello stesso giro, il mercato verrà annullato.

5.12.2.5.2. I mercati saranno considerati nulli se uno dei piloti si ritira durante o prima del giro di ricognizione.

5.13. NASCAR

5.13.1. Pre-partita.

5.13.2. Live.

5.13.2.1. Tutti i mercati prevedono un possibile straordinario.

5.13.2.2. Salvo diversa indicazione nell’ambito delle regole del mercato, il risultato al momento della proclamazione sul podio è considerato valido ai fini della liquidazione delle scommesse.

5.13.2.3. Gli eventi accorciati a causa di condizioni meteorologiche o di altre circostanze, ma ritenuti ufficiali dall'associazione di categoria, saranno decisi di conseguenza a condizione che vengano assegnati punti pieni.

5.13.2.4. Se una corsa viene posticipata a un altro giorno (da determinare entro il fuso orario UTC) tutti i mercati sono considerati nulli.

5.13.2.5. Se i concorrenti si ritirano in giri diversi, ai fini della liquidazione, viene conteggiato il numero di giri completati.

5.13.2.6. Se un concorrente non partecipa affatto alla gara (nessuna partenza), tutte le scommesse su questo concorrente devono essere annullate.

5.13.2.7. Mercati testa a testa

5.13.2.7.1. I mercati saranno considerati nulli se uno dei piloti si ritira durante o prima del giro di ricognizione.

5.13.2.7.2. Se tutti i concorrenti si ritirano nello stesso giro, il mercato verrà annullato.

5.13.2.8. I primi 3 mercati.

5.13.2.8.1. Se il numero di arrivi è inferiore a 3, il concorrente che si è ritirato per ultimo sarà considerato vincitore. Questo si applica fino a quando 3 concorrenti non vengono dichiarati vincitori.

5.14. Formula E

5.14.1. Pre-partita.

5.14.1.1. Nessuna regola specifica per questo sport, si applicano le regole generali.

5.14.2. Live.

5.14.2.1. Salvo diversa indicazione nell’ambito delle regole del mercato, il risultato al momento della proclamazione sul podio è considerato valido ai fini della liquidazione delle scommesse.

5.14.2.2. Gli eventi accorciati a causa di condizioni meteorologiche o di altre circostanze, ma ritenuti ufficiali dall'associazione di categoria, saranno decisi di conseguenza a condizione che vengano assegnati punti pieni.

5.14.2.3. Se una corsa viene posticipata a un altro giorno (da determinare entro il fuso orario UTC) tutti i mercati sono considerati nulli.

5.14.2.4. Se i concorrenti si ritirano in giri diversi, ai fini della liquidazione, viene conteggiato il numero di giri completati.

5.14.2.5. Mercati testa a testa

5.14.2.5.1. Se tutti i concorrenti si ritirano nello stesso giro, il mercato verrà annullato.

5.14.2.5.2. I mercati saranno considerati nulli se uno dei piloti si ritira durante o prima del giro di ricognizione.

5.15. Futsal

5.15.1. Pre-partita.

5.15.1.1. Nessuna regola specifica per questo sport, si applicano le regole generali.

5.15.2. Live.

5.15.2.1. Tutti i mercati sono considerati solo per i tempi regolamentari (tranne l'intervallo, i mercati relativi al primo tempo, i tempi supplementari e i calci di rigore).

5.15.2.2. Se una partita viene interrotta e ripresa entro 48 ore dalla data iniziale del calcio d'inizio, tutte le scommesse aperte verranno saldate in base al risultato finale. In caso contrario, tutte le scommesse non ancora decise sono considerate nulle.

5.15.2.3. Se il mercato rimane aperto quando si sono già verificati i seguenti eventi: gol, cartellini rossi o giallorossi e rigori, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.

5.15.2.4. Se il mercato è stato aperto con un cartellino rosso mancante o errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.

5.15.2.5. Se le quote sono state offerte con un tempo partita errato (più di 2 minuti), ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.

5.15.2.6. Se viene inserito un punteggio errato, tutti i mercati verranno cancellati in base al momento in cui è stato visualizzato il punteggio errato.

5.15.2.7. Se una partita viene interrotta o posticipata e non viene ripresa entro 48 ore dalla data iniziale del calcio d'inizio, le scommesse saranno annullate.

5.15.2.8. Se i nomi delle squadre o la categoria vengono visualizzati in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.

5.16. Badminton

5.16.1. Pre-partita.

5.16.1.1. Nessuna regola specifica per questo sport, si applicano le regole generali.

5.16.2. Live.

5.16.2.1. Nel caso in cui una partita non sia terminata, tutti i mercati non ancora decisi sono considerati nulli.

5.16.2.2. Se una partita viene interrotta o posticipata e non viene ripresa entro 48 ore dalla data iniziale del calcio d'inizio, le scommesse saranno annullate.

5.16.2.3. Se i mercati rimangono aperti con un punteggio errato che ha un impatto significativo sui prezzi, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.

5.16.2.4. Se una squadra si ritira, tutti i mercati non ancora decisi sono considerati nulli.

5.16.2.5. Se i giocatori/le squadre vengono visualizzati in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.

5.16.2.6. Le deduzioni di punti ufficiali saranno prese in considerazione per tutti i mercati non ancora decisi. I mercati già decisi non terranno conto delle detrazioni.

5.17. Rugby Union + Lega

5.17.1. Pre-partita.

5.17.1.1. Nessuna regola specifica per questo sport, si applicano le regole generali.

5.17.2. Live.

5.17.2.1. Tutti i mercati sono considerati solo per i tempi regolamentari (tranne l'intervallo, i mercati i mercati relativi al primo tempo, i tempi supplementari e i calci di rigore)..

5.17.2.2. Se una partita viene interrotta o posticipata e non viene ripresa entro 48 ore dalla data iniziale del calcio d'inizio, le scommesse saranno annullate.

5.17.2.3. 80 minuti regolari: i mercati si basano sul risultato al termine di una partita programmata per una durata di 80 minuti, salvo diversa indicazione. Ciò include qualsiasi infortunio o tempo di recupero aggiuntivo, ma non include i tempi supplementari, il tempo assegnato per i calci di rigore o la morte improvvisad.

5.17.2.4. Se il mercato rimane aperto quando si sono già verificati i seguenti eventi: cambio di punteggio o cartellini rossi, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.

5.17.2.5. Se il mercato è stato aperto con un cartellino rosso mancante o errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.

5.17.2.6. Se le quote sono state offerte con un tempo di partita errato (più di 2 minuti), ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.

5.17.2.7. Se i nomi delle squadre o la categoria vengono visualizzati in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.

5.18. Rugby a sette

5.18.1. Pre-partita.

5.18.1.1. Nessuna regola specifica per questo sport, si applicano le regole generali.

5.18.2. Live.

5.18.2.1. Tutti i mercati sono considerati solo per i tempi regolamentari (tranne l'intervallo, i mercati i mercati relativi al primo tempo, i tempi supplementari e i calci di rigore)..

5.18.2.2. Se una partita viene interrotta o posticipata e non viene ripresa entro 48 ore dalla data iniziale del calcio d'inizio, le scommesse saranno annullate.

5.18.2.3. 14/20 minuti regolari: i mercati si basano sul risultato al termine di una partita programmata di 14/20 minuti, salvo diversa indicazione. Ciò include qualsiasi infortunio o tempo di recupero aggiuntivo, ma non include i tempi supplementari, il tempo assegnato per i calci di rigore o la morte improvvisa.

5.18.2.4. Se il mercato rimane aperto quando si sono già verificati i seguenti eventi: cambio di punteggio o cartellini rossi, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.

5.18.2.5. Se il mercato è stato aperto con un cartellino rosso mancante o errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.

5.18.2.6. Se le quote sono state offerte con un tempo di partita errato (più di 1 minuto), ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.1

5.18.2.7. Se i nomi delle squadre o la categoria vengono visualizzati in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.

5.19. Freccette

5.19.1. Pre-partita.

5.19.1.1. Nessuna regola specifica per questo sport, si applicano le regole generali.

5.19.2. Live.

5.19.2.1. Nel caso in cui una partita non sia terminata, tutti i mercati non ancora decisi sono considerati nulli.

5.19.2.2. Se i mercati rimangono aperti con un punteggio errato che ha un impatto significativo sui prezzi, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.

5.19.2.4. Il bullseye conta come colore di controllo rosso.

5.20. Biliardo

5.20.1. Pre-partita.

5.20.1.1. Nessuna regola specifica per questo sport, si applicano le regole generali.

5.20.2. Live.

5.20.2.1. In caso di ritiro di un giocatore o di squalifica tutti i mercati non ancora decisi sono considerati nulli.

5.20.2.2. In caso di riassegnazione, la procedura liquidazione rimane valida se il risultato è stato determinato prima della riassegnazione.

5.20.2.3. Nessun fallo o palla libera viene considerato ai fini della liquidazione di qualsiasi mercato Potted-Color.

5.20.2.4. Nel caso in cui un frame inizi ma non venga completato, tutti i mercati relativi a tale frame saranno annullati a meno che il risultato non sia già stato determinato.

5.20.2.5. Se i mercati rimangono aperti con un punteggio errato che ha un impatto significativo sui prezzi, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.

5.20.2.6. Se i giocatori/le squadre vengono visualizzati in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.

5.20.2.7. Se una partita non viene completata, tutti i mercati non ancora decisi sono considerati nulli.

5.21. Ping Pong

5.21.1. Pre-partita.

5.21.1.1. Nessuna regola specifica per questo sport, si applicano le regole generali.

5.21.2. Live.

5.21.2.1. Nel caso in cui una partita non sia terminata, tutti i mercati non ancora decisi sono considerati nulli.

5.21.2.2. Se una partita viene interrotta o posticipata e non viene ripresa entro 48 ore dalla data iniziale del calcio d'inizio, le scommesse saranno annullate.

5.21.2.3. Se i mercati rimangono aperti con un punteggio errato che ha un impatto significativo sui prezzi, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.

5.21.2.4. Se i giocatori/le squadre vengono visualizzati in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.

5.21.2.5. Se un giocatore si ritira, tutti i mercati non ancora decisi sono considerati nulli.

5.21.2.6. I punti ufficiali sottratti saranno presi in considerazione per tutti i mercati indeterminati. Per i mercati che sono già stati determinati, i punti sottratti non saranno presi in considerazione.

5.22. Ciotole

5.22.1. Pre-partita.

5.22.1.1. Nessuna regola specifica per questo sport, si applicano le regole generali.

5.22.2. Live.

5.22.2.1. In caso di ritiro e abbandono di qualsiasi giocatore, tutte le scommesse non ancora decide sono considerate nulle.

5.22.2.2. Se una partita viene interrotta e ripresa entro 48 ore dall'orario di inizio iniziale, tutte le scommesse aperte verranno pagate in base al risultato finale. In caso contrario, tutte le scommesse non ancora decise sono considerate nulle.

5.22.2.3. Se i mercati rimangono aperti con un punteggio errato che ha un impatto significativo sui prezzi, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.

5.22.2.4. Se i giocatori/le squadre vengono visualizzati in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.

5.22.2.5. Se un giocatore si ritira, tutti i mercati non ancora decisi sono considerati nulli.

5.23. Cricket T20 + ODI

5.23.1. Pre-partita.

5.23.1.1. Nessuna regola specifica per questo sport, si applicano le regole generali.

5.23.2. Live.

5.23.2.1. Tutti i mercati non includono i super over se non diversamente specificato.

5.23.2.2. Le penalità di 5 run non contano in nessun mercato over o delivery (i mercati per over multipli non sono considerati al fini di questa regola).

5.23.2.3. Twenty 20, ODI: affinché i mercati siano considerati come definiti, al momento in cui la scommessa è stata piazzata, deve essere stato giocato un minimo del 90% dell'intero over assegnato per un inning , a meno che l'inning non abbia raggiunto la sua naturale conclusione.

5.23.2.4. Se una partita viene annullata prima che abbia avuto luogo qualsiasi gioco, tutti i mercati sono considerati nulli a meno che la partita non venga ripresa entro 48 ore dall'orario di inizio iniziale.

5.23.2.5. Se la partita è in parità e le regole ufficiali della competizione non determinano un vincitore; o se le regole della competizione determinano il vincitore mediante il lancio di una moneta o un'estrazione a sorte, tutti i mercati non ancora decisi sono considerati nulli.

5.23.2.6. Nel caso in cui un over non venga completato, tutti i mercati non ancora decisi su questo specifico over sono considerati nulli a meno che l'inning non abbia raggiunto la sua conclusione naturale, ad esempio dichiarazione, team all out, ecc.

5.23.2.7. Se i mercati rimangono aperti con un punteggio errato che ha un impatto significativo sui prezzi, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.

5.23.2.8. Se la partita viene interrotta dalle condizioni meteo o da altre circostanze, il calcolo dei mercati viene effettuato con il metodo Duckworth-Lewis (metodo D/L).

5.24. Squash

5.24.1. Pre-partita.

5.24.1.1. Nessuna regola specifica per questo sport, si applicano le regole generali.

5.24.2. Live.

5.24.2.1. Nel caso in cui una partita non sia terminata, tutti i mercati non ancora decisi sono considerati nulli.

5.24.2.2. Se una partita viene interrotta o posticipata e non viene ripresa entro 48 ore dalla data iniziale del calcio d'inizio, le scommesse saranno annullate.

5.24.2.3. Se i mercati rimangono aperti con un punteggio errato che ha un impatto significativo sui prezzi, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.

5.24.2.4. Se i giocatori/le squadre vengono visualizzati in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.

5.24.2.5. Se un giocatore si ritira, perde la partita o viene squalificato, tutti i mercati non ancora decisi sono considerati nulli.

5.24.2.6. I punti ufficiali sottratti saranno presi in considerazione per tutti i mercati non ancora decisi. Per i mercati che sono già stati determinati, i punti sottratti non saranno presi in considerazione.

5.24.2.7. Se l'arbitro assegna uno o più punti di penalità, tutte le scommesse su quella partita saranno valide.

5.25. Regole australiane

5.25.1. Pre-partita.

5.25.1.1. Nessuna regola specifica per questo sport, si applicano le regole generali.

5.25.2. Live.

5.25.2.1. Tutti i mercati escludono i tempi supplementari, se non diversamente specificato.

5.25.2.2. Se una partita viene interrotta e ripresa entro 48 ore dal calcio d'inizio iniziale, tutte le scommesse aperte verranno saldate in base al risultato finale. In caso contrario, tutte le scommesse non ancora decise sono considerate nulle.

5.25.2.3. 80 minuti regolari: i mercati si basano sul risultato al termine di una partita programmata per una durata di 80 minuti, salvo diversa indicazione. Ciò include eventuali infortuni aggiuntivi o tempi di recupero, ma non i tempi supplementari.

5.25.2.4. Se le quote sono state offerte con un tempo di partita errato (più di 2 minuti), ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.

5.25.2.5. Se una partita viene interrotta o posticipata e non viene ripresa entro 48 ore dalla data iniziale del calcio d'inizio, le scommesse saranno annullate.

5.25.2.6. Se i nomi delle squadre o la categoria vengono visualizzati in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.

5.26. Hockey su prato

5.26.1. Pre-partita.

5.26.1.1. Nessuna regola specifica per questo sport, si applicano le regole generali.

5.26.2. Live.

5.26.2.1. Tutti i mercati includono solo i tempi regolamentari, salvo diversa indicazione.

5.26.2.2. Se una partita viene interrotta o posticipata e non viene ripresa entro 48 ore dalla data iniziale del calcio d'inizio, le scommesse saranno annullate.

5.26.2.3. Se i mercati rimangono aperti con un punteggio errato che ha un impatto significativo sui prezzi, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.

5.27. Golf

5.27.1. Pre-partita.

5.27.1.1. Si considera che un giocatore abbia giocato in un torneo o in un turno specifico nel momento in cui ha iniziato a giocare. Se un giocatore si ritira, si ritira o viene squalificato dopo l’inizio, le scommesse rimarranno valide.

5.27.1.2. Nei tornei interrotti a causa del maltempo o per altri motivi simili, le scommesse saranno regolate sulla base del risultato ufficiale indipendentemente dal numero di turni giocati.

5.27.1.3. Se il torneo viene interrotto, tutte le scommesse piazzate dopo l'ultimo round completato saranno annullate.

5.27.1.4. Ai fini della liquidazione si utilizzano i risultati del sito ufficiale del torneo come riportati al momento della proclamazione sul podio (la successiva squalifica a seguito della proclamazione non conta).

5.27.1.5. Squadre non schierate come in elenco.

5.27.1.5.1. In caso di eventuali non partecipanti, le scommesse su 2 palline e 3 palline saranno annullate.

5.27.2. Live.

5.27.2.1. In caso di qualsiasi ritardo (pioggia, carenza di luce...) tutti i mercati non ancora decisi rimarranno tali e il trading riprenderà non appena il round/torneo continua.

5.27.2.2. La regola del pari merito si applica per i mercati a 3 palline.

5.27.2.3. Se i giocatori vengono visualizzati in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.

5.27.2.4. Mercati dei round: se un round di golf viene abbandonato, tutti i mercati non ancora decisi saranno nulli.

5.27.2.5. Mercati a 2 palline: se entrambi i giocatori si ritirano alla stessa buca, il mercato sarà considerato nullo.

5.27.2.6. 2 mercati della palla: un giocatore può essere considerato partecipante se inizia alla sua prima buca programmata.

5.27.2.7. 3 mercati della palla: se tutti e 3 i giocatori si ritirano alla stessa buca, il mercato sarà considerato nullo.

5.27.2.8. 3 mercati della palla: un giocatore può essere considerato partecipante se inizia alla sua prima buca programmata.

5.27.2.9. Mercati dei concorrenti: se il concorrente interessato si ritira, tutti i mercati dei concorrenti non ancora decisi saranno nulli.

5.27.2.10. Total market: Se un giocatore che è elencato nel gruppo si ritira, tutti i total market non ancora decisi saranno considerati nulli.

5.27.2.11. Mercati "Buca" e "Buca da a a b": Se un giocatore che è elencato nel gruppo si ritira, tutti i relativi mercati "buca" e "buca da a a b" e non ancora decisi saranno considerati annullati.

5.27.2.12. Scommesse su tornei/eventi: nei tornei interrotti a causa del maltempo o per altri motivi simili, le scommesse saranno regolate sulla base del risultato ufficiale indipendentemente dal numero di round giocati.

5.27.2.13. Regole specifiche del mercato Vincitore: si considera deciso in base al vincitore ufficiale nell’ambito dell'intero torneo (incluse le buche extra).

5.27.2.14. Regole specifiche del mercato Vincitore: le scommesse su tutti i giocatori in elenco rimarranno valide una volta che essi hanno iniziato a giocare.

5.27.2.15. 2 palline: il mercato sarà considerato nullo se entrambi i concorrenti ottengono lo stesso punteggio per il rispettivo round.

5.28. eSoccer

5.28.1. Pre-partita.

5.28.1.1. Nessuna regola specifica per questo sport, si applicano le regole generali.

5.28.2. Live.

5.28.2.1. Tutti i mercati (eccetto i mercati del primo tempo) sono considerati solo con riferimento ai tempi regolamentari, se non diversamente specificato.

5.28.2.2. 90 minuti regolari: i mercati si basano sul risultato al termine di una partita programmata per una durata di 90 minuti, salvo diversa indicazione. Ciò include eventuali infortuni o tempi di recupero aggiuntivi, ma non include i tempi supplementari, il tempo assegnato per i calci di rigore o il golden gol.

5.28.2.3. Se il mercato rimane aperto quando si sono già verificati i seguenti eventi: gol, cartellini rossi o giallorossi e rigori, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.

5.28.2.4. Se il mercato è stato aperto con un cartellino rosso mancante o errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.

5.28.2.5. Se le quote sono state offerte con un orario della partita errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.

5.28.2.6. Se viene inserito un punteggio errato, tutti i mercati verranno cancellati in base al momento in cui è stato visualizzato il punteggio errato.

5.28.2.7. Se una partita viene interrotta o posticipata e non viene ripresa entro 48 ore dall'inizio della partita programmato, le scommesse saranno annullate.

5.28.2.8. Se una partita viene interrotta e poi ripresa, i mercati non ancora decisi saranno annullati.

5.28.2.9. Se i nomi delle squadre o la categoria vengono visualizzati in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.

5.29. eBasket

5.29.1. Pre-partita

5.29.1.1. Nessuna regola specifica per questo sport, si applicano le regole generali.

5.29.2. Live

5.29.2.1. I mercati non considerano i tempi supplementari, se non diversamente specificato

5.29.2.2. Se una partita viene interrotta o posticipata e non viene ripresa entro 48 ore dall'inizio della partita programmata, le scommesse saranno annullate.

5.29.2.3. Se una partita viene abbandonata e riavviata, i mercati non ancora decisi saranno annullati.

5.29.2.4. Se le quote sono state offerte con un orario della partita errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.

5.29.2.5. Se i mercati rimangono aperti con un punteggio errato che ha un impatto significativo sui prezzi, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.

5.29.2.6. Nel caso in cui una partita non finisca in parità, ma i tempi supplementari vengano giocati ai fini della qualificazione, i mercati saranno determinati in base al risultato al termine dei tempi regolamentari.

5.30. eHockey su ghiaccio

5.30.1. Pre-partita

5.30.1.1. Nessuna regola specifica per questo sport, si applicano le regole generali.

5.30.2. Live

5.30.2.1. Tutti i mercati (ad eccezione dei mercati periodici) includono solo i tempi regolamentari, salvo diversa indicazione.

5.30.2.2. Se il mercato rimane aperto quando si sono già verificati i seguenti eventi: gol e rigori, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.

5.30.2.3. Se le quote sono state offerte con un orario della partita errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.

5.30.2.4. Se viene inserito un punteggio errato, tutti i mercati verranno annullati in base al momento in cui è stato visualizzato il punteggio errato.

5.30.2.5. Se una partita viene interrotta o posticipata e non viene ripresa entro 48 ore dall'inizio della partita programmata, le scommesse saranno annullate.

5.30.2.6. Se una partita viene abbandonata e riavviata, i mercati non ancora decisi saranno annullati.

5.31. Arti marziali miste (MMA)

5.31.1. Pre-partita

5.31.1.1. Tutti i mercati vengono regolati in base al risultato disponibile immediatamente dopo la fine del combattimento. Eventuali successivi ricorsi o modifiche al risultato non sono presi in considerazione ai fini della liquidazione delle scommesse.

5.31.1.2. Se uno dei combattenti non risponde al suono della campana per il round successivo, si riterrà che il suo avversario abbia vinto nel round precedente.

5.31.1.3. In caso di ritiro o sostituzione di uno dei combattenti interessati, le scommesse saranno annullate.

5.31.1.4. Nel caso in cui un combattimento venga dichiarato No Contest, tutte le scommesse saranno annullate.

5.31.1.5. Se il numero programmato di round viene modificato prima dell'incontro, tutte le scommesse "Totale round", "Vincitore e round esatti" e "Metodo vincente" saranno annullate.

5.32. Pugilato

5.32.1. Pre-partita

5.32.1.1. Tutti i mercati vengono regolati in base al risultato disponibile immediatamente dopo la fine del combattimento. Eventuali successivi ricorsi o modifiche al risultato non sono presi in considerazione ai fini della liquidazione delle scommesse.

5.32.1.2. Interruzioni/Rinvii Partita

5.32.1.2.1. Se uno dei combattenti non risponde al suono della campana per il round successivo, si riterrà che il suo avversario abbia vinto nel round precedente.

5.32.1.2.2. In caso di ritiro o sostituzione di uno dei pugili interessati, le scommesse saranno annullate.

5.32.1.2.3. Nel caso in cui un combattimento venga dichiarato No Contest, tutte le scommesse saranno annullate e le puntate restituite.

5.32.1.2.4. Se il numero programmato di round viene modificato prima dell'incontro, tutte le scommesse su Total Round, Round Betting e Method of Victory saranno annullate.

5.33. Sport invernali

5.33.1. Pre-partita

5.33.1.1. Se un evento specifico viene posticipato o abbandonato, le scommesse rimangono valide a condizione che l'evento venga completato entro 72 ore.

5.34. Atletica

5.34.1. Pre-partita

5.34.1.1. Se un evento specifico viene posticipato o interrotto, le scommesse rimangono valide a condizione che l'evento venga completato entro 72 ore.

5.35. Per i seguenti sport non ci sono regole specifiche, si applicano regole generali:

  • Bandy
  • Pallacanestro 3x3
  • Beach Soccer
  • Curling
  • Ciclismo
  • Floorball
  • Football gaelico
  • Lancio gaelico
  • Kabaddi
  • Pesapallo
  • Hockey su pista
  • Pallanuoto

5.36. CS:VAI

5.36.1. Se una squadra si ritira, riceve una vittoria per decisione arbitrale o viene squalificata prima che tutti i turni programmati di un tracciato siano stati giocati, tutte le scommesse non ancora decise su quel tracciato e quella stessa partita saranno annullate.

5.36.2. I round 1-15 costituiscono la prima metà di CS:GO Maps.

5.37. Valoroso

5.37.1. Se una squadra si ritira, riceve una vittoria per decisione arbitrale o viene squalificata prima che tutti i turni programmati di un tracciato siano stati giocati, tutte le scommesse non ancora decise su quel tracciato e quella stessa partita saranno annullate.

5.37.2. I round 1-12 costituiscono la prima metà di Valorant Maps.

5.38. Dota 2

5.38.1. Se un tracciato inizia con meno di 10 concorrenti, tutte le scommesse sul tracciato saranno annullate.

5.38.2. Se un concorrente si disconnette nei primi 10 minuti e non è in grado di riconnettersi o essere sostituito per il resto del tracciato, tutte le scommesse non ancora decise su quel tracciato e quella stessa partita verranno annullate. Se un concorrente si disconnette o esce dopo che aver iniziato il decimo minuto di gioco di un tracciato, le scommesse sono valide e regolate in base al risultato ufficiale.

5.38.3. Se nei primi 10 minuti di un tracciato viene data una vittoria o una vittoria per decisione arbitrale, tutte le scommesse sul tracciato saranno annullate. Se una vittoria per decisione arbitrale viene assegnata dopo l'inizio del decimo minuto di gioco di un tracciato, le scommesse vengono valutate in base al risultato ufficiale.

5.39. League of Legends

5.39.1. Se un tracciato inizia con meno di 10 concorrenti, tutte le scommesse sul tracciato saranno annullate.

5.39.2. Se un concorrente si disconnette nei primi 10 minuti e non è in grado di riconnettersi o essere sostituito per il resto del tracciato, tutte le scommesse non ancora decise su quel tracciato e quella stessa partita verranno annullate. Se un concorrente si disconnette o esce dopo che è iniziato il decimo minuto di gioco di un tracciato, le scommesse vengono valutate in base al risultato ufficiale.

5.39.3. Se nei primi 10 minuti di un tracciato viene data una vittoria o una vittoria per decisione arbitrale, tutte le scommesse non ancora decise su quel tracciato e quella stessa partita verranno annullate. Se una vittoria per decisione arbitrale viene assegnata dopo l'inizio del decimo minuto di gioco di un tracciato, le scommesse vengono valutate in base al risultato ufficiale.

5.40. King of Glory

5.40.1. Se un tracciato inizia con meno di 10 concorrenti, tutte le scommesse sul tracciato saranno annullate.

5.40.2. Se un concorrente si disconnette nei primi 10 minuti e non è in grado di riconnettersi o essere sostituito per il resto del tracciato, tutte le scommesse non ancora decise su quel tracciato e quella stessa partita verranno annullate. Se un concorrente si disconnette o esce dopo che è iniziato il decimo minuto di gioco di un tracciato, le scommesse vengono valutate in base al risultato ufficiale.

5.40.3. Se nei primi 10 minuti di un tracciato viene data una vittoria o una vittoria per decisione arbitrale, tutte le scommesse non ancora decise su quel tracciato e quella stessa partita verranno annullate. Se una vittoria per decisione arbitrale viene assegnata dopo il 10° minuto di gioco dopo l'inizio del tracciato, le scommesse vengono valutate in base al risultato ufficiale.

5.41. Realtà simulata

5.41.1. La realtà simulata utilizza la più recente tecnologia di intelligenza artificiale e apprendimento automatico per elaborare dati storici e statistici in base a oltre un decennio di eventi sportivi per modellare un numero incommensurabile di dati/punti. Inseriamo questi dati nel nostro algoritmo AI per generare un gran numero di diverse situazioni di gioco, esiti e gameplay.