Правила платформы Спортсбук

1.Общие

1.1. Данные правила и условия применимы при использовании платформы Спортсбука для осуществления заключения пари. При заключении пари, владелец аккаунта автоматически принимает условия действующих Правил Спортсбука и полностью с ними соглашается. Владелец аккаунта подтверждает, что на момент совершения ставки его возраст достиг возраста совершеннолетия, который является разрешенным для совершения ставок согласно законодательству юрисдикции, в которой он находится. Вся информация, которую предоставляет игрок в процессе регистрации на сайте Спортсбука, является актуальной и точной, также игрок понимает, что существует риск потери денежных средств при совершении ставок и предъявлять какие-либо претензии Спортсбуку в связи с проигрышами не представляется возможным.

1.2. Спортсбук оставляет за собой право, без предварительного личного уведомления, вносить любые изменения и дополнения в изложенные здесь Правила, положения и порядок осуществления выплат, а также лимиты на выплаты и ставки. При этом условия ранее сделанных ставок остаются неизменными, а все последующие ставки подчиняются измененным правилам.

1.3. Принимая условия и регистрируясь на веб-сайте с целью его использования, Вы тем самым даёте своё согласие на то, что время от времени Спортсбук вправе проводить любые идентификационные, кредитные и другие верификационные проверки (видеоверификацию), которые мы посчитаем необходимыми или потребуются в соответствии с действующим законодательством и положениями или при запросах соответствующими регулирующими органами для использования нашего веб-сайта и наших продуктов в целом. Вы даёте своё согласие на предоставление запрашиваемой информации в связи с данными верификационными проверками. Мы оставляем за собой право приостановить действие Вашей учётной записи или ограничить Ваш доступ к ней любым образом, который является приемлемым, до тех пор, пока соответствующие проверки не будут завершены к нашему удовлетворению. Сроки проведения данных проверок устанавливаются Спортсбуком в индивидуальном порядке, но не более 30 дней для идентификации документов игрока и не более 180 дней для верификации ставок игрока.

1.4. Мы оставляем за собой право запросить у вас происхождение источника ваших средств. Для этого игроку необходимо предоставить дополнительную информацию и документы, которые подтверждают, что у вас достаточно средств для совершения ставок (заработная плата, подтвержденная банковскими выписками или место работы с указанием занимаемой должности).

1.5. В случае, если имеются признаки мошеннических действий различного характера, связанных с заключением пари, совершением ставок, получением выигрышей и выводом денежных средств из личного кабинета, предъявлением поддельных документов, совершение действий от имени клиента третьим лицом с использованием регистрационных и персональных данных идентифицированного игрока, то Спортсбук имеет право пресечь такие действия своими силами - связавшись и согласовав с игроком проведение видеоверификации (до завершения этой процедуры аккаунт игрока блокируется), а также обратившись в компетентные органы по факту совершения мошеннических действий. При этом Спортсбук не обязан доказывать виновность игрока в выше указанных ситуациях путем предоставления доказательств клиентам.

1.6. После согласования с игроком сроков прохождения видеоверификации назначается дата видеозвонка с сотрудником Спортсбука (Скайп). Видеоверификация проходит на английском языке (при отсутствии знаний игрок должен обеспечить переводчика со своей стороны). Во время проведения видеозвонка игрок должен присутствовать в закрытом помещении один (исключение - наличие переводчика), также игроку запрещается надевать и использовать различные аксессуары и одежду, которые могут мешать установлению личности игрока. При видеоверификации игроку будет задан ряд вопросов, позволяющих установить достоверность ранее предоставленных документов, а также вопросы, ответы на которые могут позволить установить нарушение правил Спортсбука. По результатам проведенной видеоверификации Спортсбук может принять решение об отмене всех ставок игрока, включая изъятие всех внесенных депозитов как компенсацию за осуществление мошеннических действий, а также последующую блокировку аккаунта. Любое принятое решение является окончательным.

1.7. Мы оставляем за собой право сделать телефонный звонок на номер, указанный в вашей учетной записи пользователя, что, по нашему усмотрению, может являться необходимой частью процедуры KYC. Пока учетная запись не будет полностью проверена, вывод средств не осуществляются. Если предоставленный номер телефона неверный, отсутствует или не настоящий или же игрок не ответит на телефонный звонок, то мы оставляем за собой право конфисковать ваши выигрыши и/или отключить вашу учетную запись пользователя. Мы приложим разумные усилия, пытаясь связаться с вами относительно вывода средств, но если нам не удастся это (по электронной почте или телефону) в течении двух (2) недель , то средства будут сохранены в Компании, поскольку Вам не удалось пройти KYC процедуру. После истечения данного срока (2-х недель), какие-либо претензии от игрока не принимаются.

1.8. В случае отказа игроком от прохождения процедуры верификации (видеоверификации), Спортсбук оставляет за собой право признать все ставки недействительными.  Отказом игрока от верификации считается как непосредственно выраженный отказ в письменной форме, так и полное или частичное отсутствие действий со стороны игрока по выполнению требований Спортсбука по процедуре прохождения верификации в период до 2-х недель (начиная с первого отправленного письма игроку о необходимости прохождения верификации/ видеоверификации).

1.9. Зарегистрированному игроку запрещается проходить повторную регистрацию в качестве нового игрока, в том числе с указанием других регистрационных данных. Повторная регистрация допускается только после согласования с Спортсбуком. Игрокам запрещается предоставлять третьим лицам использовать личный кабинет игрока, совершать в нем любые операции, использовать чужие банковские карты или платежные реквизиты для пополнения/вывода денег, а также переводить денежные средства с чужих счетов электронных платежных систем и интернет-кошельков.

1.10. Спортсбук запрещает двум или нескольким игрокам совершать ставки с одного IP-адреса, с одного компьютера, или из одной локальной сети, во избежание подозрения в сговоре (мультиаккаунтинг). Спортсбук вправе заблокировать аккаунты таких игроков с последующей отменой всех ставок по связанным аккаунтам.

1.11. Мы прилагаем максимум усилий для того, чтобы содержание сайта было корректным, но информация о текущем ходе событий носит исключительно ознакомительный характер. Спортсбук не несет никакой ответственности за возможные неточности. Мы рекомендуем всегда использовать альтернативные источники информации.

1.12. Англоязычная версия данных правил Спортсбука, является приоритетной над всеми остальными версиями, редакциями и переводами. В случае возникновения споров об информационном наполнении или об интерпретации данных правил Спортсбука, а также в случае разночтений или несоответствия между англоязычной и любой другой версией правил спортсбука - преобладающим является англоязычный текст.

1.13. Если какие-либо вопросы не подпадают под действие данных Правил, Спортсбук оставляет за собой право принять окончательное решение в индивидуальном порядке, основываясь на принципе справедливости.

1.14. Команда хозяев отображается первой, а команда гостей отображается второй, если не указано иное.  В некоторых американских лигах команды располагаться как в прямой последовательности (хозяева - гости), так и в обратной. В случае обратного расположения возврат по ставкам не производится.

1.15. Спортсбук никоим образом не несет ответственности за ошибки при вводе, передаче, отображении, публикации, информации о ставках или коэффициентах. Если какая-либо ставка была принята по ошибке, Спортсбук оставляет за собой право аннулировать ее - если в отношении коэффициентов или результатов были явные ошибки, такие как ошибочное отображение коэффициентов, участвующих команд, результатов, формата матча и т.д. В случае неправильного расчета рынков, мы оставляем за собой право исправить их в любое время.

1.16. Гиперссылки на другие сайты предоставляются только в ознакомительных целях, ответственности за их содержание Спортсбук не несёт и игроки используют их на собственный страх и риск.

1.20. Основные термины и определения

1.20.1. Линия - список предлагаемых событий с коэффициентами на потенциальный выигрыш, предоставленный Спортсбуком.

1.20.2. Игрок (клиент) - физическое лицо, достигшее возраста, который предоставляет право принимать участие в азартной игре.

1.20.3. Пари - это договор, заключенный между клиентом и Спортсбуком, по условиям которого проигравший должен выполнить свои обязательства. Он заключается в приеме ставок от игроков на условиях, предлагаемых Спортсбуком.

1.20.4. Ставка - это выбор игроком исхода на маркете, подтвержденный внесением средств, что является условием для заключения пари.

1.20.5. Исход - это отдельная позиция маркета, на которую можно сделать ставку.

1.20.6. Коэффициент выигрыша - это число, на которое умножается сумма ставки во время выплаты.

1.20.7. Результат - результат события (исход), на который была сделана ставка.

1.20.8. Все ставки будут рассчитаны по коэффициентам, предложенным на момент размещения ставки.

2.Ставки

2.1. Ставка считается действительной с момента её регистрации в соответствии с условиями, определенными данными Правилами. После того, как участник пари нажмет на «Поставить ставку» в купоне ставки, и появится окно с сообщением "Ставка принята", пари считается заключенным. Если это сообщение не появилось, клиент должен проверить свою историю ставок или связаться со службой поддержки за разъяснениями.

2.2. После внесения депозита на счет, необходимо его проставить 3 (три) раза (вейджер х3), если не указано иное. Учитываются только принятые и рассчитанные ставки (Выигрыш или Проигрыш) в отыгрыше депозита (отменённые и ставки по которым был произведён возврат также не учитываются при отыгрыше). При отказе игрока в отыгрыше депозита Сортсбук оставляет за собой право отказать в выводе средств.

2.3. Если в момент совершения ставки коэффициент изменится, то игрок получит уведомление в купоне ставки. Ставка может быть не принята системой, пока игрок не подтвердит согласие на измененный коэффициент ставки. Игрок может включить функцию «Принимать изменения коэффициентов», для того чтобы ставка принималась сразу без подтверждения об измененном коэффициенте.

2.4. Прематчевые ставки могут быть приняты до указанного времени, которое может не соответствовать времени начала события. Спортсбук оставляет за собой право аннулировать любую ставку, размещенную после истечения указанного срока, в том числе из-за ошибок синхронизации контента или пересмотра времени начала. Если ставка по каким-либо причинам была принята после начала события, это означает, что были нарушены правила игры, поэтому Спортсбук оставляет за собой право отменить такие ставки и рассчитать с коэффициентом 1.

2.5. У игрока нет возможности отказаться от зарегистрированного игрового исхода после оплаты участия в пари.  Игрок обязан убедиться, что выбранный исход соответствуют его желанию, перед подтверждением оплаты участия в пари!!!

2.6. Максимальная сумма ставки зависит от различных критериев. От вида спорта, события, маркета и т.д. Эти факторы определяются нашей платформой конкретно как на каждое событие, так и на каждый вид ставки и подлежат изменениям без предварительного письменного уведомления. Спортсбук имеет право ограничивать размер ставки на отдельные события, а также на введение или снятие особых ограничений по счетам отдельных клиентов без уведомления и объяснения причин.

2.7. Спортсбук является последней инстанцией, ответственной за действительность любых принятых ставок, независимо от условий, в которых эти ставки были сделаны.

2.8. Спортсбук для некторых маркетов предлагает игроку воспользоваться функцией кэшаута (получить расчёт ставки до окончательного определения исхода маркета). Кэшаут не предлагается на 2-х исходные маркеты где возможен исход, который не доступен для совершения ставки и при наступлении которого по маркету происходит возврат ( выплата с коэффициентом 1). Если по каким-либо причинам функция кэшаута была применима к таким маркетам, то Спортсбук оставляет за собой право отменить такую ставку и пересчитать в соответствии с официальным результатом. Спортсбук в праве отменять функцию кэшаута в любой момент без какого-либо уведомления игроков. Кэшаут определяется системой автоматически и при изменении каких-либо влияющих факторов также изменяется и предлагается в автоматическом режиме.

2.9. Клиент не имеет права заключать пари на события, участником которого он является (спортсмен, тренер, судья и т.д.), а также действовать по поручению указанных лиц. Спортсбук запрещает приём ставок от сотрудников букмекерских компаний и если об этом становится известно, то ставки за весь период игры подлежат возврату.

2.10. Запрещено применять технические и программные средства, которые используют алгоритмы автоматического принятия решений, а также программы и скрипты, включая «ботов». При нарушении данного правила такой аккаунт блокируется и все ставки подлежат возврату.

2.11. Если есть основания предполагать, что ставка была сделана после того, как исход события уже был известен, либо после того, как участник получил преимущество (например, преимущество в счете, замена или удаление игрока и т. д.), Спортсбук оставляет за собой право аннулировать данную ставку (сделать возврат), как выигрышную, так и проигранную.

2.12. В "экспрессы" и "системы" запрещается включать различные события одного и того же матча, ставки на одного и того же игрока в рамках одного турнира (например, на победу в турнире и победу в матче). Если в "экспресс" или "систему" были включены любые события, относящиеся к таким матчам, то данная ставка подлежит возврату даже в случае, если платформа приема ставок не блокировала данную ставку.

2.13. Спортсбук запрещает делать групповые ставки. Повторные ставки на одни и те же исходы, от одних и тех же или различных клиентов могут в последствии быть объявлены недействительными. После объявления официальных результатов соревнований/событий Спартаку может принять решение считать такие ставки недействительными, если предполагает, что клиенты действуют в сговоре.

2.14. Любое изменение счета и других параметров матча, вызванное официальным судейским решением или взаимной договоренностью участников в лайв матче не является основанием для отмены пари.

2.15. Если результат события по какой-либо причине аннулирован или изменен позднее, то расчет ставок производится на основании первоначального (фактического) результата. Фактическими считаются результаты, объявленные на основании официальных протоколов и других официальных источников информации непосредственно после завершения события. Для результатов по статистическим показателям используются первичные протоколы, размещенные на официальных сайтах соответствующих турниров. Результаты по статистическим показателям могут быть добавлены в течение 48 часов после окончания событий. В случае несоответствия данных из различных источников информации Спортсбук приостанавливает выплату выигрыша до полного выяснения результатов. Если результат завершённого события, представленный на официальном сайте, отличается от данных телевизионной трансляции, то Спортсбук оставляет за собой право производить расчёт по данным телевизионной трансляции. В спорных ситуациях, не имеющих прецедента, окончательное решение принимается Спортсбуком.

2.16. Все возвраты по ставкам зачисляются на счет участника пари.

2.17. Претензии игроков по результатам расчёта событий будут рассматриваться только в пакете с официальными документами соответствующих спортивных ассоциаций. Результаты, объявленные любыми букмекерскими конторами, а также другими информационными ресурсами не являются официальными источниками информации для Спортсбука.

2.18. Спортсбук оставляет за собой право проверить вашу личность перед обработкой выплат и задержать возврат или снятие средств на время, необходимое для проверки вашей личности. В случае предоставления вами ложных или неполных личных данных, в выводе средств может быть отказано, а счет игрока закрыт, о чем вы будете проинформированы по электронной почте. В случае предоставления ложных личных данных Спортсбук оставляет за собой право отменить все ставки, а также прекратить действие счета пользователя. Спортсбук может сообщить о таких действиях игрока в соответствующие регулирующие органы.

2.19. Все претензии и спорные ситуации по ставкам не принимаются по истечении 3 дней с даты расчета таких ставок.

2.20. Спортсбук сотрудничает с различными независимыми спортивными организациями для обеспечения честности проведения спортивных событий и при наличии/подозрении неспортивного поведения по какому-либо матчу, мы оставляем за собой право приостановить приём ставок на такое событие с последующим разбирательством. Выплаты по таким ставкам не осуществляются до окончательного заключения международной организации или заключении команды Спортсбука о признании ставок недействительными. Такие ставки подлежат возврату. Срок разбирательства по подозрению в договорном характере матча не может превышать 180 дней, по истечении этого срока Спортсбук предоставляет ответ был ли признан матч договорным, но без предоставления каких-либо письменных доказательств игроку.

2.21. В соответствии с политикой KYC/AML, после проведения верификации документов игрока, Спортсбук оставляет за собой право в наложении различных ограничений к игровой активности игрока, включая возможную последующую блокировку с изъятием всех средств если персональные данные игрока будут обнаружены в следующих списках: 1) Политически значимые лица (включая родственников и близких коллег); 2) Санкционные списки; 3) Списки лиц подозреваемых в отмывании денег; 4) Лица, совершавшие мошеннические действия на различных проектах Спорсбука/Казино.

2.22. При подозрении игрока в нечестной игре Спортсбук оставляет за собой право заблокировать аккаунт и провести разбирательство по всем заключенным пари. Срок верификации ставок не может превышать 180 дней. При наличии доказательств нечестной игры (признании Спортсбуком договорной игры) Спорсбук в праве отменить все ставки игрока за весь период игры с последующей блокировкой аккаунта. Спорсбук не обязан предоставлять игроку доказательства в его нечестной игре.

2.23. Спортсбук вправе проводить различные бонусные мероприятия для игроков, однако оставляет за собой право отказать игроку в начислении различного вида бонусов без объяснения причин.

2.24. Если Спортсбук ошибочно зачислит на ваш Счет игрока бонус или выигрыш, который вам не принадлежит, будь то по причине технической проблемы, ошибки в таблицах выплат, человеческого фактора или иным образом, сумма и/или выигрыш от такого бонуса останется собственностью Спортсбук и будет списана с вашего Счета игрока. Если вы сняли не принадлежащие вам средства до того, как нам стало известно об ошибке, ошибочно выплаченная сумма (без ущерба для других средств правовой защиты и действий, которые могут быть доступны по закону) будет считаться вашим долгом перед нами. В случае ошибочного зачисления средств вы обязаны немедленно уведомить нас об этом по электронной почте.

2.25. Если Спортсбук выявит злоупотребление бонусами со стороны игрока, то он имеет право аннулировать такие бонусы, как и выигрыши по ним, а также отказать игроку в участии в любых бонусных предложениях в дальнейшем.

2.26. Спортсбук оставляет за собой право отказать в приеме любой ставки без предварительного уведомления, компенсации или объяснения причин.

2.27. Веб-сайт может использоваться исключительно в личных целях и не может быть использован для получения коммерческой выгоды.

2.28. Если мульти исходная ставка включает ошибочного участника или недействительный выбор, то билет будет рассчитан по оставшимся выборам. Коэффициент на недействительный выбор ставки будет равен 1.

2.29. Если пользователю станет известно о возможных ошибках или проблемах программного обеспечения, то он обязуется не использовать их в своих интересах. Более того, пользователь обязуется немедленно сообщить о любой ошибке или проблеме Спорстбуку. В случае невыполнения пользователем обязательств, указанных в данном пункте, Спортсбук имеет право на полную компенсацию всех расходов, связанных с ошибкой или проблемой, включая любые расходы, понесенные в связи с соответствующей ошибкой/проблемой и неудачным уведомлением пользователя.

2.30. Для предотвращения любых мошеннических действий в отношении биткоин-транзакций мы устанавливаем следующее правило: в случае, если транзакция помечена как заменяемая - Opt-in Replace-by-Fee (RBF), Спортсбук оставляет за собой право немедленно закрыть такие счета и удержать любые выигрыши.

2.31. Спортсбук не несёт ответственности за изменение в сумме выплат, связанных с изменением курса как фиатных так и криптовалют.

2.32. Игрок несет полную ответственность за отчетность и учет любых налогов, применимых к нему согласно соответствующим законам за его участие в азартных играх, включая любые выигрыши, которые он получает от Спортсбука.

2.33. Спортсбук не несет ответственности за любые поломки оборудования или программного обеспечения, плохое интернет-соединение и другие технические проблемы, возникшие на стороне игрока.

2.34. Для совершения ставок на спорт поддерживаются следующие криптовалюты:  BTS (BitShares) BTC (Bitcoin) DASH (Dash) DOGE (DogeCoin) EAC (EarthCoin) EMC (Emercoin) ETH (Ethereum) FCT (Factom) FTC (Feathercoin) LTC (LiteCoin) mBTC (Millibitcoin) XMR (Monero) NMC (Namecoin) NVC (NovaCoin) NXT (Nxt) PPC (Peercoin) XPM (Primecoin) XRP (Ripple) STR (Stellar) VTC (VertCoin)

2.35. Для совершения ставок на киберспорт поддерживаются следующие криптовалюты:  BTC, BCH, BSV, ETH, ETH2, ETC, LTC, ZRX, USDC, BAT, MANA, KNC, LINK, DNT, MKR, CVC, OMG, DAI, ZEC, XRP, REP, XLM, EOS, XTZ, ALGO, DASH, ATOM, OXT, COMP, ENJ, REPV2, BAND, NMR, CGLD, UMA, LRC, YFI, UNI, BAL, REN, WBTC, NU, YFII, FIL, AAVE, BNT, GRT, SNX, STORJ, SUSHI, MATIC, SKL, ADA, ANKR, CRV, ICP, NKN, OGN, 1INCH, USDT, FORTH, CTSI, TRB, POLY, MIR, RLC, DOT, SOL, DOGE, MLN, GTC, AMP, SHIB, CHZ, KEEP, LPT, QNT, BOND, RLY, CLV, FARM, MASK, FET, PAX, ACH, ASM, PLA, RAI, TRIBE, ORN, IOTX, UST, QUICK, AXS, REQ, WLUNA, TRU, RAD, COTI, DDX, SUKU, RGT, XYO, ZEN, AUCTION, JASMY, WCFG, BTRST, AGLD, AVAX, FX, TRAC, LCX, ARPA, BADGER, KRL, PERP, RARI, CRO, VGX, ALCX, MUSD, GALA, POWR, GYEN, ENS, BICO, SOC, TRX, MILLI_BTC, MICRO_BTC, MILLI_ETH, MICRO_ETH, MILLI_LTC, MICRO_LTC.

3. ОБЩИЕ ПРАВИЛА ДЛЯ СПОРТА

3.1. Прематчевые правила

3.1.1. Общие правила принятия ставок, изложенные здесь, могут быть изменены в любое время по нашему собственному усмотрению. Существуют исключения или вариации этих правил для определенных видов спорта. Поэтому игрок должен в первую очередь обращаться к спортивным правилам каждого конкретного вида спорта, которые находятся в разделе "Специальные правила", так как конкретные спортивные правила будут иметь приоритет над общими правилами расчета. Если какой-либо вопрос не охватывается настоящими правилами,то  Спортсбук оставляет за собой право принимать решение в индивидуальном порядке.

3.1.2. Матчи, сыгранные не в соответствии с заявкой

3.1.2.1. В ситуациях, когда событие было сыграно в месте, отличном от указанного, все ставки на событие остаются в силе при условии, что матч не был перенесен на поле соперника и домашняя и гостевая команды в указанном матче не поменялись местами, иначе Спортсбук оставляет за собой право аннулировать пари.

3.1.2.2. В случае замены кого-либо из соперников, все ставки на матч по первоначальной заявке считаются недействительными.

3.1.2.3. Если команда выставляет свою резервную или юношескую команду вместо своей первой команды, то Спортсбук оставляет за собой право аннулировать пари.

3.1.2.4. Если матч не соответствует общепринятому формату (например, необычная продолжительность периода, процедура подсчета, формат матча и т.д.); то Спортсбук оставляет за собой право аннулировать пари.

3.1.3. Маркеты, включающие дополнительное время.

3.1.3.1. Все маркеты на матч НЕ включают дополнительное время, если не указано иное.

3.1.4. Изменения коэффициентов/времени

3.1.4.1. Спортсбук оставляет за собой право изменять предложенные коэффициенты в любое время, а также приостанавливать или закрывать приём ставок на события до запланированного времени их начала.

3.1.4.2. В случае любых явно неправильно отображенных или рассчитанных предложений по ставкам, мы оставляем за собой право аннулировать такие пари. Это включает в себя отклонение более чем на 100% в выплатах по сравнению со среднерыночным значением на момент совершения ставки.

3.1.5. Технические ошибки

3.1.5.1. Спортсбук оставляет за собой право приостановить прием ставок во время сбоев в передаче данных или других технических проблем, а также  в случае подозрения на мошенничество.

3.1.5.2. Спортсбук оставляет за собой право аннулировать ставки даже впоследствии, если любая такая ставка была выиграна клиентом из-за технического сбоя или ошибки, включая, но не ограничиваясь ошибкой или сбоем в передаче данных.

3.1.6. Прерывания, отмены и переносы

3.1.6.1. Если матч перенесён или прерван, но завершен в течение 48 часов после изначально запланированного времени старта матча, то все открытые ставки будут рассчитаны с учетом окончательного результата. Если матч не завершен в течение 48 часов, то все неопределенные ставки считаются недействительными и подлежат возврату.

3.1.6.2. События, дата начала которых была изменена заблаговременно для того, чтобы обеспечить трансляцию в прямом эфире, или для того, чтобы облегчить проведение матча. не будут считаться отложенными

3.1.6.3. Прерывание - это когда матч остановлен до завершения отведенного времени матча и не доигран до конца в тот же день. Маркеты, которые были определены на момент прекращения матча (т.е. исход уже решен), такие как "Первая команда забьет забьет", "Первый забивший гол" и т.д. остаются в силе. Маркет должен быть полностью определен, чтобы ставки остались в силе.

3.1.6.4. Если прямая трансляция была приостановлена, но матч завершился в соответствии с правилами вида спорта, то все маркеты будут рассчитаны в соответствии с окончательным результатом.

3.1.7. Правило возврата (2-х исходные маркеты)

3.1.7.1. В случае, если предлагается маркет Победитель (в качестве исходов только домашняя и гостевая команды) и результат события ничья, то мы рассчитываем по такому маркету возврат ставки.

3.1.8. Тотал

3.1.8.1. Когда указывается точное число в качестве линии для маркета больше/меньше и результат будет равен этому числу котируемой линии, то по таким ставкам будет рассчитан возврат.

3.1.9. Гандикап

3.1.9.1. Когда указывается точное число в качестве линии для маркета хозяева / гости и результат будет равен этому числу котируемой линии, то по таким ставкам будет рассчитан возврат.

3.1.10. Гонка до X (включая дополнительное время)

3.1.10.1. Если матч заканчивается до того, как будет достигнут X-й, то этот маркет рассчитывается как возврат.

3.1.11. Маркеты Половины/Четверти/Периода

3.1.11.1. Если не указано иное, то только голы/очки/угловые и т.д., забитые в соответствующем периоде, будут учитываться при расчете маркета.

3.1.12. Маркеты Чёт/Нечёт

3.1.12.1. Если не указано иное, то общее количество очков, равное нулю, будет считаться как Чёт

3.1.13. Результаты

3.1.13.1. Если результаты маркета не могут быть проверены, мы оставляем за собой право задержать расчет до официального подтверждения. Если результаты маркета не могут быть официально подтвердждены, то мы оставляем за собой право аннулировать их

3.1.13.2. Если маркеты были предложены, когда исход уже был известен, то мы оставляем за собой право аннулировать любое пари.

3.1.13.3. В случае неправильных расчетов по маркетам, мы оставляем за собой право исправить их в любое время

3.1.14. Сравнение "Кто лучше"

3.1.14.1. Хотя бы один участник должен закончить соревнование, иначе все ставки считаются недействительными.

3.1.14.2. Если один или несколько участников не стартуют, то все ставки считаются недействительными

3.1.14.3. Если все участники дисквалифицированы или иным образом исключены, то все ставки считаются недействительными

3.1.14.4. Если оба соперника в сравнении "Кто лучше" достигают одинакового результата и не предлагался коэффициент на ничью, то такие все ставки считаются недействительными

3.1.15. Маркеты Итогов

3.1.15.1. Маркеты итогов считаются "Участвуют Все ИЛИ нет" и поэтому рассчитывается проигрышем, если выбранный участник не примет участия в событии.

3.1.15.2. В случае отмены события все ставки будут объявлены недействительными

3.1.15.3. В случаях, когда место проведения события меняется, то мы оставляем за собой право аннулировать любое пари.

3.1.15.4. Если не указано иное, то всякий раз, когда организационная Ассоциация сочтет нужным включить любые необходимые раунды, матчи или серии матчей (например, плей-офф, плей-аут, Постсезон) после окончания так называемого Регулярного сезона, чтобы определить классификацию, победителей лиг, повышение/понижение в классе и т.д. победителей, повышения/понижения и т.д., Спортсбук будет принимать во внимание результаты и итоги, вытекающие из этих матчей для целей расчета билетов, относящихся на окончательную классификацию лиги, повышение, понижение, и т.д. Например, сезонные ставки на победу команды в НХЛ будут ссылаться на обладателей Кубка Стэнли

3.1.15.5. Все события рассчитываются на основании церемонии награждения или официального протокола соревнований, не принимая во внимание результаты последующих расследований или дисквалификаций

3.1.16. Правило "Ничьи" (Dead Heat)

3.1.16.1. Правила "Ничьи" (Dead Heat) применяются для маркетов Итогов. "Ничья" (Dead Heat) - это когда два или более спортсмена имеют равные позиции в соревновании. В таких случаях мы выставляем коэффициент недействительности "ничьи"(Dead Heat), основанный на том, что количество позиций, по которым была зафиксирована ничья, делится на количество участников, занявших "ничью" в данной позиции.

3.1.17. Маркеты игроков

3.1.17.1. Все ставки, сделанные до изменения места проведения соревнований, будут  аннулированы

3.1.17.2. Если матч начался, но был прекращен или приостановлен в в любое время до естественного завершения матча и матч не возобновляется в течение 5 часов, то все ставки на этого игрока аннулируются.

3.1.17.3. Если любой игрок, выбранный для любого типа ставки, не принимает участия в игре, то все ставки на этого игрока аннулируются.

3.1.17.4. Только для футбола: если любой игрок, выбранный для любого типа ставки не начнет игру, то все ставки на этого игрока будут аннулированны.

3.1.17.5. Все маркеты игроков включают в себя дополнительное время (для расчёта ставки по результату). Серия пенальти не включена для расчёта ставки.

3.2. Лайв события

3.2.1. Общие правила расчёта и отмены матчей

3.2.1.1. Если результаты маркета не могут быть подтверждены официально, то мы оставляем за собой право задержать расчеты до официального подтверждения.

3.2.1.2. Если маркеты были предложены, когда исход уже был известен, то мы оставляем за собой право аннулировать такие любые ставки

3.2.1.3. В случае любых явно неправильно отображенных или рассчитанных предложений, мы оставляем за собой право аннулировать пари. Это включает в себя отклонение более чем на 100% в выплатах по сравнению со среднерыночным значением на момент совершения ставки.

3.2.1.4. Если передача данных прервана, но матч заканчивается по регламенту, то все маркеты будут рассчитаны в соответствии с окончательным результатом. Если исходы маркетов не могут быть проверены официально, то мы оставляем за собой право аннулировать их.

3.2.1.5. В случае неправильных расчетов по маркетам мы оставляем за собой право исправить их в любое время

3.2.1.6. Если матч не соответствует общепринятому формату для данного вида спорта (например, необычная длина периода, процедура подсчета, формат матча и т.д.), то  мы оставляем за собой право аннулировать любой маркет.

3.2.1.7. Если правила или формат матча отличаются от принятых нами норм, то  мы оставляем за собой право аннулировать любой маркет.

3.2.1.8. Если матч не завершен или не сыгран (например, из-за дисквалификации, прерывание, снятие, изменения в жеребьевке и т.д.), то все неопределённые маркеты считаются несыгранными и по ним рассчитывается возврат.

4. ОБЩИЕ ПРАВИЛА КИБЕРСПОРТА

4.1. Все киберспортивные маркеты основаны на событиях с внутриигровым счетом или результатах в конце запланированных матчей/карт. Все расчеты будут проводиться с использованием официального счета и результатов, которые объявляются на официальном видеопотоке или внутриигровом потоке соответствующих матчей

4.2. Все даты и время начала матчей по киберспорту указаны только для ознакомления и не гарантируют правильности.Ставки остаются в силе, если матч предлагается с неправильной датой и/или временем.

4.3. Если матч приостановлен/перенесен и не назначен на более позднее время в течение 24 часов после фактического запланированного времени начала, то все ставки на этот матч аннулируются.

4.4. Если название игрока/команды/турнира написано неправильно, то все ставки остаются в силе, если только не очевидно, что неправильно написанное название - это то же самое, что и другая организация.

4.5. Если название команды меняется в связи с выходом команды из организации, вступлением в другую организацию или в связи с официальным изменением названия команды, то все ставки остаются в силе.

4.6. Если организатор соревнований разрешает использовать дублированные данные как официальный результат, то все ставки будут сделаны в обычном порядке.

4.7. В случае отмены результата матча организатором по непредвиденным обстоятельствам - например, из-за жульничества - все ставки на этот матч будут аннулированы. Это правило действует в течение 72 часов с момента окончания матча, после чего мы не меняем результат ставок.

4.8. Если матч был объявлен организатором турнира как победа из-за неявки соперника, то все ставки считаются недействительными.

4.9. Если одна из команд выбывает из игры во время матча, ставки на завершенные отдельные карты расчитываются. Маркет матча, смежные маркеты матча и все другие неопределённые маркеты карт будут аннулированы. Ставки, сделанные на все следующие карты, которые будут завершены, будут расчитаны вместе с официальными результатами. Однако все предложения в режиме реального времени на этот матч будут приостановлены и перенесены на новый матч с другим идентификатором матча, который будет достоверно отражать состояние матча. Единственное исключение из этого правила может быть сделано в такой ситуации: команда А выигрывает карту 1, а затем выбывает из игры на карте 2. В этом случае мы аннулируем все ставки на всех маркетах неопределенного матча и карты 2 и продолжим наше предложение на карте 3 матча.

4.10. Все маркеты учитывают овертайм, если в названии маркета не указано иное.

4.11. Если формат матча изменен или отличается от предлагаемого, то мы оставляем за собой право аннулировать все ставки.

4.12. Если расписание матчей указано неверно, то мы оставляем за собой право аннулировать все ставки.

4.13. Если матч сыгран до запланированной даты/времени начала, то все ставки, сделанные после фактического начала матча, будут возвращены. Все ставки, сделанные до фактического начала матча, остаются в силе.

4.14. Если матч или карта переигрывается по вине организатора или по техническим причинам, то все неопределённые маркеты будут аннулированы, а переигранные матчи или карты будут рассматриваться отдельно, как новый матч.

4.15. Если игру на карте начинают менее десяти игроков, то все ставки на эту карту аннулируются.

4.16. Если один из игроков отключается от сети в течение первых десяти минут и не может восстановить связь или не заменяется запасным игроком до конца игры, то все неопределенные маркеты на этой карте и в матче будут аннулированы. Карта также будет считаться недействительной. Если один из игроков отключается или уходит через десять минут после начала игры на карте, то ставки остаются в силе и будут рассчитаны на основании официальных результатов.

4.17. Если окончательная длина/продолжительность геймплея совпадает с определенным порогом, это рассчитывается как БОЛЬШЕ.

5. Специальные правила по Видам спорта

5.1. Помимо следующих особых правил для каждого вида спорта действуют Общие правила. Тем не менее, специальные Правила будут иметь приоритет над Общими правилами для каждого вида спорта, за исключением Маркетов игроков, которые имеют свои собственные правила, как указано выше

5.2 Футбол

5.2.1. Прематчевые ставки

5.2.1.1. Ставки на временные промежутки

5.2.1.1.1. Временные промежутки определяются следующим образом: 1-10 минут - это 0:00-9:59,  11-20 минут - 10:00-19:59 и т.д. 1-15 минуты - это 00:00-14:59, 16-30 минут это 15:00-29:59 и т.д.

5.2.1.1.2. Временные периоды 31-45 и 76-90 включают любое компенсированное время

5.2.1.1.3. Рынки 1-го/2-го таймов применяются к установленным 45 минут игры, включая время травмы и компенсированное время

5.2.1.1.4. В случае нестандартных временных периодов (например, 3 периода по 30 минут), 1-го тайма маркеты будут рассчитываться на основе голов забитых в период с начала игры до 44:59 мин, а маркеты 2-го тайма - в период с 45:00 мин. до конца игры (включая компенсированное время и время травмы, исключая дополнительное время и/или пенальти). Если в матче сыграно больше 45  и меньше 120 минут, то будет засчитан итоговый результат и все ставки будут рассчитаны в соответствии с этим счётом, а остальные ставки (которые не попадают в данный игровой промежуток) будут аннулированы.

5.2.1.2. Маркеты интервалов

5.2.1.2.1. Расчеты будут производиться по времени гола, объявленного по телевидению. Если оно не доступно, то по времени матчевых часов.

5.2.1.2.2. Расчеты по маркетам голов производятся на основании времени пересечения мячом линии, а не время выполнения удара

5.2.1.2.3. Маркеты интервалов угловых рассчитываются на основании времени выполнения углового удара, а а не по времени, когда угловой был пропущен или назначен.

5.2.1.2.4. Маркеты интервалов предупреждений рассчитываются на основании времени показа карточки, а а не на момент совершения нарушения

5.2.1.2.5. Офсайды будут расчитаны на основании времени, когда судья принимает решение. Это правило будет применяться в любой ситуации с видеоассистентом судьи (VAR)

5.2.1.2.6. Маркеты пенальти будут рассматриваться на основании времени, когда судья принимает решение. Это правило будет применяться в любой ситуации с видеоассистентом судьи (VAR)

5.2.1.2.7. Назначенный пенальти, но не выполненный - не учитывается.

5.2.1.3. Маркеты предупреждений

5.2.1.3.1. Желтая карточка считается за 1 карточку, а красная или желто-красная карта - как 2. 2-я желтая карта для одного игрока, которая приводит к желто-красной не учитывается. Следовательно, один игрок не может получить более 3 карточек

5.2.1.3.2. Расчеты будут производиться в соответствии со всеми имеющимся свидетельствам о карточках, показанными во время регулярного 90-минутного матча

5.2.1.3.3. Карточки, показанные после матча, не учитываются.

5.2.1.3.4. Карточки для не игроков (уже замененные игроки, тренеры, игроки на скамейке запасных) не учитываются

5.2.1.3.5. Желтая карточка считается за 10 очков, а красные или желто-красные карты - 25. 2-я желтая для одного игрока, которая приводит к желто-красной карте, не учитывается. Следовательно, один игрок не может набрать более 35 очков штрафа.

5.2.1.4. Маркеты бомбардиров

5.2.1.4.1. Автоголы не учитываются при расчете ставок

5.2.1.4.2. Если по какой-либо причине игрок, не включенный в список, забивает гол, то все ставки на игроков из списка остаются в силе

5.2.1.4.3. Все игроки, принявшие участие в матче с момента начала игры или предыдущего гола, считаются участниками матча.

5.2.1.4.4. Все игроки, которые принимают участие в матче, считается, что они  перечислены в заявке.

5.2.1.4.5. Маркет будет рассчитан на основе телевизионной трансляции и статистики, предоставленной Официальной  Ассоциацией, если нет четких доказательств, что эта статистика не соответствует действительности

5.2.1.5. Маркеты угловых

5.2.1.5.1. Угловые, назначенные, но не выполненные, не учитываются.

5.2.1.6. Футбольная статистика, используемая на маркетах для игроков (Специальные маркеты для игроков: если игрока нет в стартовом списке на матч то по этим маркетам происходит возврат)

5.2.1.6.1. Ассисты: Заключительный вклад (пас, удар или любое другое касание мяча), сделанное игроком, в результате которого принимающий товарищ по команде забивает гол

5.2.1.6.2. Голы: Количество голов, забитых игроком в ворота соперника. Маркеты рассчитываются на основе времени, когда мяч пересекает линию, а не в момент совершения удара.

5.2.1.6.3. Удары: Любая явная попытка игрока забить гол (по цели, мимо цели или заблокированная)

5.2.1.6.4. Голевой удар / Удар по воротам: Попытка игрока, которая непосредственно приводит к  голу (независимо от явного намерения забить гол), или явная попытка игрока забить гол, которая явно попала бы в ворота, если бы не спасение вратаря или остановка, сделанная последним игроком (когда вратарь явно не смог спасти)

5.2.1.6.5. Пасы: Попытка паса (успешная или неудачная) с четким намерением одного игрока найти товарища по команде

5.2.1.6.6. Отборы: Когда игрок контактирует с мячом в наземном противостоянии, успешно отбирает мяч у игрока, владеющего мячом

5.2.1.6.7. Карточки: Игрок получил карточку: 0 = нет, 1 = да (не общее количество полученных карт)

5.2.2. Лайв ставки

5.2.2.1. Все маркеты (за исключением маркетов на первую половину, первого тайма ,овертайма и послематчевых пенальти) рассматриваются только для основного времени если не указано иное.

5.2.2.2. Регулярные 90 минут: Маркеты основаны на результате в конце запланированных 90 минут игры, если не указано иное. Сюда входит компенсированное время, время связанное с травмами игроков и время перерыва, но не включается дополнительное время, время, отведенное на пенальти или "золотой гол".

5.2.2.3. Правила расчета и отмены

5.2.2.3.1. Если маркет остается открытым, когда  следующие события уже  произошли: голы, красные или желто-красные карточки и  пенальти, то мы оставляем за собой право аннулировать такие пари

5.2.2.3.2. Если маркет был открыт с отсутствующей или неправильно проставленной красной карточкой, то мы оставляем за собой право аннулировать пари

5.2.2.3.3. Если коэффициенты были предложены с неправильным  временем матча (более 5 минут),то мы  оставляем за собой право аннулировать пари.

5.2.2.3.4. Если был введен неправильный счет,то все маркеты  будут отменены за время,  когда отображался этот неправильный счет.

5.2.2.3.5. Если матч прерывается или откладывается  и не продолжается в течение 48 часов после  первоначальной даты начала матча,то пари будет считаться недействительным

5.2.2.3.6. Если названия команд или категории  отображались неверно, то мы оставляем за собой право  аннулировать пари

5.2.2.3.7. В случае любого изменения результата или изменении предупреждения/углового/пенальти в связи с пересмотром видео повтора (ВАР) мы оставляем за собой право аннулировать пари.

5.2.2.3.8. Маркет Точный счёт. Необходимо указать точный счёт окончания основного времени матча (включая компенсированное время из-за травм и остановок)

5.2.2.3.9. Маркет Точный счёт [x,y]. Необходимо указать точный счёт с которым завершится оставшийся промежуток основного времени матча (включая компенсированное время из-за травм и остановок) после текущего счёта [x:y].  Например, при совершении ставки Correct Score [2:1] 1-1, она выиграет только если финальным счётом матча будет 3:2, то есть в оставшееся время после совершения ставки команды сыграют 1-1.

5.2.2.4. Маркеты предупреждений

5.2.2.4.1. Желтая карточка считается за 1 карточку, а красная или  желто-красная карта - как 2. 2-я желтая для  одного игрока, которая приводит к желто-красной  не учитывается. Как следствие  один игрок не может получить более 3  карточек.

5.2.2.4.2. Расчеты будут производиться в соответствии со всеми  имеющимся свидетельствам о карточках, показанных во время  регулярного 90-минутного матча.

5.2.2.4.3. Карточки, показанные после матча, не  учитываются

5.2.2.4.4. Карточки для не игроков (уже замененные игроки, тренеры, игроки на скамейке запасных) не учитываются при рассчёте пари

5.2.2.4.5. Желтая карточка считается за 10 очков, а красная  или желто-красная карточка - 25 очков.  2-я желтая для одного игрока, которая  приводит к желто-красной карточке, не  учитывается. Как следствие, один игрок  не может набрать более 35  очков.

5.2.2.5. Маркеты угловых

5.2.2.5.1. Угловые, назначенные, но не выполненные, не учитываются при рассчёте пари

5.2.2.6. Любой бомбардир и игрок  забьёт X или более

5.2.2.6.1. Автоголы не учитываются для маркетов  Любой бомбардир и Игрок забьёт Х или более

5.2.2.6.2. Все игроки, принявшие участие в матче  с момента начала игры или предыдущего гола, считаются участниками матча.

5.2.2.6.3. Все игроки, которые в настоящее время принимают участие считаются что они в заявке

5.2.2.6.4. Если по какой-либо причине игрок, не включенный в заявку, забивает гол,то все ставки на игроков из заявки остаются в силе

5.2.2.6.5. Маркет будет рассчитан на основе телевизионной трансляции и статистических данных, предоставленных официальной Ассоциацией, если нет четких доказательств того, что эта статистика не соответствует действительности

5.2.2.7. Следующий бомбардир

5.2.2.7.1. Автоголы не будут учитываться для расчета маркета следующего бомбардира и будут игнорируются

5.2.2.7.2. Все игроки, принявшие участие в матче  с момента начала игры или предыдущего гола, считаются участниками матча

5.2.2.7.3. Все игроки, которые в настоящее время принимают участие  считаются что они в заявке

5.2.2.7.4. Если по какой-либо причине игрок, не включенный в заявку, забивает  гол,то все ставки на игроков из заявки остаются в силе

5.2.2.7.5. Маркет будет рассчитан на основе телевизионной  трансляции и статистических данных, предоставленных официальной Ассоциацией, если нет четких доказательств  того, что эта статистика не соответствует действительности

5.2.2.8. Маркеты интервалов

5.2.2.8.1. Расчеты маркетов будут производиться по  времени гола, объявленного по телевидению. Если оно  не доступно, то по времени матчевых часов.

5.2.2.8.2. Расчеты маркетов голов производятся на основании  время пересечения мячом линии, а не  время выполнения удара

5.2.2.8.3. Маркеты интервала угловых рассчитываются на основе времени выполнения углового удара, а а не по времени, когда угловой был пропущен или назначен.

5.2.2.8.4. Маркеты интервалов предупреждения рассчитываются  на основании времени показа карточки, а  а не на момент совершения нарушения

5.2.2.8.5. Офсайды будут рассчитаны на основании времени, когда судья принимает решение. Это правило будет применяться в любой  ситуации с видеоассистентом судьи (VAR)

5.2.2.8.6. Маркеты пенальти будут рассматриваться на основании времени, когда судья выносит решение. Это правило будет применяться в любой ситуации с видеоассистентом судьи (VAR)

5.2.2.8.7. Пенальти, назначенные, но не выполненные, не  учитываются

5.2.2.8.7. Для всех интервальных рынков 5 мин/15 мин, связанных с интервальными минутами 41- 45/31-45, события (голы, угловые) будут учитываться с компенсированным временем из-за травм и оставновок

5.3. Теннис

5.3.1. Прематчевые ставки

5.3.1.1. Отказ от продолжения игры кем-либо из участников (выбывание)

5.3.1.1.1. В случае выбывания или дисквалификации в матче, все маркеты на которых еще не определен результат будут признаны недействительными.

5.3.1.1.2. Маркеты должны быть фактически определены для того, чтобы иметь расчеты. Например, если матч заканчивается выбыванием в первом сете при счете 4-4, то мы аннулируем линию тотал первого сета 9,5 так как фактическое количество геймов на момент выбывания было только восемь.

5.3.1.1.3. Теннисный матч считается начавшимся с первой подачей в матче.

5.3.1.2. Тай-брейк

5.3.1.2.1. Для всех ставок, относящихся к количеству сыгранных геймов, тай-брейк считается как один гейм.

5.3.1.3. Отказ соперника от участия в матче до его начала

5.3.1.3.1. В случае отказа игрока от участия в матче до его начала все маркеты будут считаються недействительными.

5.3.1.4. Матч, сыгранный не по заявке

5.3.1.4.1. В случае возникновения любого из следующих обстоятельств все ставки остаются в силе: -Изменение расписания и/или дня матча -Изменение места проведения матча -Переход с крытого корта на открытый или наоборот -Изменение покрытия (до или во время матча) -Если игроки/команды указаны неправильно, мы оставляем за собой право аннулировать пари.

5.3.2. Лайв матчи

5.3.2.1. В случае неявки, выбывания или снятия с игры любого игрока, все неопределённые ставки считаются недействительными и рассчитываюся как возврат

5.3.2.2. В случае любой задержки (дождь, темнота...)  все маркеты остаются нерассчитанными и  предложение коэффициентов будет продолжено, как только  матч продолжится

5.3.2.3. Если штрафное(-ые) очко(-и) присуждается(-ются)  судьёй, то все пари на эту игру остаются в силе

5.3.2.4. В случае, если матч завершен до того, как определенные очки/геймы были завершены, то все затронутые маркеты, связанные с очками/геймами, считаются недействительными

5.3.2.5. Правила расчёта и отмены

5.3.2.5.1. Если маркеты остаются открытыми с неправильным  счётом, который оказывает значительное влияние на  коэффициенты, то мы оставляем за собой право аннулировать  пари

5.3.2.5.2. Если игроки/команды отображены  неправильно,то мы оставляем за собой право аннулировать  пари

5.3.2.5.3. Если игрок выбывает из игры,то все неопределённые маркеты считаются недействительными.

5.3.2.5.4. Если тай-брейк матча будет сыгран в качестве  решающего сета в формате Bo3, то он будет считаться  как 3-й сет

5.3.2.5.5. Каждый тай-брейк или тай-брейк матча засчитывается  как 1 гейм

5.4. Американский футбол

5.4.1. Прематчевые ставки

5.4.1.1. Матч Прерван/Перенесён

5.4.1.1.1. В случае прерывания или переноса матчей  все неопределенные маркеты считаются недействительными, если только матч не  продолжится в том же еженедельном расписании (четверг - среда по местному стадионному времени).

5.4.1.2. Маркет Четверти и Половины

5.4.1.2.1. Любые ссылки на первую половину относятся к Четвертяи 1 и 2, любые ссылки на вторую половину относятся к четвертям 3 и 4.

5.4.1.2.2. Исход маркета определяется только на основании счета в соответствующем периоде (например, 1-я четверть, 2-я половина и т.д.), исключая очки набранные в других периодах как в основное время так  и в овертайме.

5.4.1.2.3. Четверть должна быть завершена для того, чтобы ставки были рассчитаны.

5.4.1.2.4. Половина должна быть завершена для того, чтобы ставки были рассчитаны.

5.4.2. Лайв ставки

5.4.2.1. В случае любой задержки (дождь, темнота...)  все маркеты остаются нерассчитанными и  принятие ставок будет продолжено, как только  матч продолжится.

5.4.2.2. Маркеты не учитывают овертайм, если  если не указано иное.

5.4.2.3. Все заявленные игроки рассматриваются как  участники матча

5.4.2.4. Игроки, которые не указаны в заявке, считаются как "Участник1 другой игрок" или "Участник2 другой игрок" для целей расчета. Обратите внимание, что сюда не входят игроки, которые  находятся в заявке но без активного коэффициента.

5.4.2.5. Игроки команды защиты или специальной команды считаются как "Участник1 з/ск игрок" или "Участник2 з/ск игрок" для целей расчёта, Даже если игрок перечислен как отдельный исход

5.4.2.6. Маркет будет рассчитан на основе телевизионной  трансляции и статистических данных, предоставленных официальными  ассоциациями, если только нет четких доказательств,  что статистика не соответствует действительности.

5.4.2.7. Правила расчёта и отмены

5.4.2.7.1. Если маркеты остаются открытыми с неправильным  счётом, который оказывает значительное влияние на  коэффициенты, то мы оставляем за собой право аннулировать  пари.

5.4.2.7.2. Если коэффициенты были предложены с неправильным  временем матча (более 89 секунд), то мы  оставляем за собой право аннулировать ставки.

5.4.2.7.3. Если отображается неправильный счет, то мы  мы оставляем за собой право аннулировать ставки на этот  период времени

5.4.2.7.4. В случае прерывания или переноса  матча все маркеты считаются  аннулированными, если только матч не продолжается в  том же еженедельном расписании НФЛ (четверг -  среда по местному времени стадиона).

5.4.2.7.5. Если команды отображаются неверно, то мы  оставляем за собой право аннулировать ставки

5.4.2.8. Быстрые маркеты

5.4.2.8.1. Новый первый даун И набранные ярды при назначении штрафа не будут учитываться для  целей расчёта

5.4.2.8.2. В случае отсутствия розыгрыша, все маркеты будут рассчитаны со следующим розыгрышем или аннулированы, если драйв заканчивается до достижения соответствующего розыгрыша.

5.4.2.8.3. В случае, если драйв закончился до соответствующиего номера розыгрыша и был достигнут, то все маркеты для соответствующей розыгрыша будут считаются недействительными. Это включает в себя панты и филд-голы

5.4.2.8.4. Ярды от филд-гола не учитывается  для общего количества ярдов, набранных за игру

5.4.2.8.5. Тачдаун засчитывается при первом дауне только тогда, когда нападение забивает тачдаун

5.5. Баскетбол

5.5.1. Прематчевые ставки

5.5.1.1. Правило расчёта

5.5.1.1.1. В случае, если матч не может закончиться ничьей, и овертайм будет сыгран для квалификационных целей, то маркеты будут рассчитаны в соответствии с результатом в конце основного времени

5.5.1.2. Баскетбольная статистика, используемая для маркетов игроков

5.5.1.2.1. 3pt Field Goals (FG) Made: Количество трехочковых, которые наберёт игрок или команда

5.5.1.3. Очки: Количество набранных очков

5.5.1.3.1. FG Made: Количество очков, набранных игроком. Это включает как двухочковые, так и трехочковые.

5.5.1.3.2. Ассисты: Количество передач - пасов которые приводят непосредственно к попаданию в корзину игрока

5.5.1.3.3. Блоки: Блок происходит, когда игрок нападения пытается выполнить бросок, а игрок защиты перехватывает мяч, блокируя возможность забить мяч

5.5.1.3.4. Общее количество подборов: Подбор происходит когда игрок получает обратно мяч после неточного броска. Эта статистика представляет собой количество всех подборов, которые игрок собрал как в нападении, так и в защите

5.5.1.3.5. Перехваты: Количество раз, когда защитник отбирает мяч у игрока нападения, совершая перехват мяча.

5.5.1.3.6. Очки + Подборы + Ассисты: СУММА очков + подборов + ассистов игрока индивидуально набранных за игру

5.5.1.3.7. Подборы + передачи: СУММА Подборов + Передач игрока, индивидуально набранных за игру

5.5.2. Лайв ставки

5.5.2.1. Маркеты не учитывают овертайм, если  не указано иное

5.5.2.2. Правила расчёта и отмены

5.5.2.2.1. Если матч прерван или отложен  и не продолжается в течение 48 часов после  первоначальной даты начала матча, то ставки аннулируются.

5.5.2.2.2. Если коэффициенты были предложены с неправильным  временем матча (более 2 минут), то мы  оставляем за собой право аннулировать ставки.

5.5.2.2.3. Если маркеты остаются открытыми с неправильным  счётом, который оказывает значительное влияние на  коэффициенты, то мы оставляем за собой право аннулировать  ставки.

5.5.2.2.4. В случае, если матч не может закончится в ничью, и овертайм будет сыгран для квалификационных целей, то маркеты будут рассчитаны в соответствии с результатом в конце основного времени

5.6. Хоккей на льду

5.6.1. Прематчевые ставки

5.6.1.1. Правило расчёта

5.6.1.1.1. В случае, если игра будет завершена  серией булитов, то один гол будет добавляться к счету победившей команды и к итогу игры для целей расчета. Это относится ко всем маркетам.

5.6.1.2. Маркеты периода

5.6.1.2.1. Исход маркета определяется только на основании счета в соответствующем периоде (например 1-й период, 2-й период, 3-й период) и учитываются только шайбы, забитые в течение указанного периода. Если не указано иное, в овертайме не учитывается результат 3-го периода. Период должен быть завершен, чтобы ставки за весь период остались валидными.

5.6.1.3. Маркеты игроков

5.6.1.3.1. Если вратарь не начинает игру, то ставка на него будет аннулирована.

5.6.2. Лайв матчи

5.6.2.1. Все маркеты (кроме маркетов периодов, овертаймов и послематчевых булитов) считаются только для основного времени, если только не указано иное в маркете.

5.6.2.2. Если матч прерывается и продолжается  в течение 48 часов после начального старта то все  открытые ставки будут рассчитаны в соответствии с окончательным  результатом. В противном случае все неопределённые ставки  считаются недействительными.

5.6.2.3. В случае, если исход игры будет решаться серией булитов, то один гол будет добавляется к счету победившей команды и к итогу игры для целей расчета. Это относится ко всем маркетам, включая овертайм и серию булитов

5.6.2.4. Правила расчета и отмены

5.6.2.4.1. Если маркет остается открытым, когда следующие события уже произошли: голы и штрафных бросков, то мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

5.6.2.4.2. Если коэффициенты были предложены с неправильным  временем матча (более 2 минут), то мы  оставляем за собой право аннулировать ставки.

5.6.2.4.3. Если введен неправильный счет, то все маркеты будут отменены за время, когда  отображался неправильный счет.

5.6.2.4.4. Если матч прерывается или откладывается  и не продолжается в течение 48 часов после  первоначальной даты начала матча, то ставки считаются недействительными.

5.6.2.5. Любой бомбардир и Игрок возьмет очко

5.6.2.5.1. Все предложенные игроки рассматриваются как  участники матча

5.6.2.5.2. Если игрок, не предложенный в списке, забивает гол или  зарабатывает очко, то все ставки на игроков из списка  остаются в силе.

5.6.2.5.3. Для целей расчета учитываются только голы и  передачи, забитые в основное время  . Обратите внимание, что если счет  после окончания основного времени будет 0:0,то все ставки будут  считаются проигранными

5.6.2.5.4. Все ставки на игроков, которые были указаны в списке, но покинули игру до окончания матча (например, из-за травмы или удаления) остаются в силе

5.6.2.5.5. Маркеты будут рассчитываться на основе телевизионных трансляций и данных, предоставленных официальными ассоциациями, только если нет четких доказательств того, что эти статистические данные не соответствуют действительности.

5.7. Бейсбол

5.7.1. Прематчевые ставки

5.7.1.1. Бейсбольный матч обычно запланирован на 9 иннингов, но некоторые матчи могут быть запланированы на 7 иннингов и даже на 5, 6, 8. Однако, если матч запланирован на x иннингов, это не означает, что именно столько иннингов будет сыграно. Матч может быть закончен досрочно из-за погодных условий, и несмотря на то, что полное количество иннингов не было сыграно, результат все равно считается официальным. Матч также может состоять из большего количества иннингов, чем запланировано, если счет будет ничейным и перейдет в дополнительные иннинги.

5.7.1.2. Матч прерван/перенесён

5.7.1.2.1. В случае переноса матча все маркеты считаются недействительными, если только матч не продолжается в течение 48 часов после официального времени начала матча.

5.7.1.2.2. В случае если матч прерван то все неопределённые маркеты считаются недействительными, если только Матч не продолжится в течение 48 часов после официального времени начала. Все полностью определённые маркеты будут рассчитаны.

5.7.1.3. Матч, сыгранный не по расписанию

5.7.1.3.1. Все ставки остаются в силе независимо от стартовых питчеров или смены стартовых питчеров

5.7.1.4. Маркеты игроков

5.7.1.4.1. Ставки на игроков, для которых матч отмечен как отложенный или отмененный в состоянии игры до запланированного времени начала матча, будут оставаться в состоянии ожидания и рассчитаются по результату, если игра начинается в течение 72 часов после первоначального (глобального игрового времени) запланированного времени начала. Если игра не начинается в течение 72 часов, ставки аннулируются.

5.7.1.4.2. Все ставки, сделанные до изменения места проведения игры будут аннулированы.

5.7.1.4.3. Если матч не начинается в  запланированное время, все ставки, связанные с рынками игроков  все равно будут доступны для автоматической  верификации(не аннулированы), пока матч не начнется через 72  часов после первоначально запланированного времени.  Если игра не начнется в течение 72 часов, ставки будут аннулированы.

5.7.1.4.4. Если матч начался, но был прекращен или приостановлен в любое время до естественного завершения и матч не возобновляется в течение 5 часов, то все ставки на этого игрока должны быть аннулированы.

5.7.1.4.5. Если любой игрок, выбранный для любого типа ставки не принимает участие в игре, то все ставки на этого игрока аннулируются.

5.7.1.4.6. Все маркеты игроков включают дополнительные иннинги для рассчёта ставки.

5.7.1.4.7. Если игрок не был включен в стартовый состав ставка будет аннулирована

5.7.1.4.8. Игра должна длиться не менее 8,5 иннингов  чтобы ставки оставались валидными. В противном случае все ставки будут аннулированы.

5.7.1.5. Бейсбольная статистика, используемая маркетами игроков

5.7.1.5.1. Бэттер - удары (H): Достижение базы из-за отбитого честного мяча без ошибки со стороны защиты

5.7.1.5.2. Бэттер - хоум-раны (ХР): удары, при которых бэттер успешно коснулся всех четырех баз, без участия ошибка на поле

5.7.1.5.3. Бэттер - общее количество баз (TB): Одна за каждый одиночный, два за каждые двойные, три за каждые тройные, и четыре за каждый хоумран [H + 2B + (2 × 3B) + (3 × HR)] или [1B + (2 × 2B) + (3 × 3B) + (4 × HR)]

5.7.1.5.4. Бэттер - пробежки + RBI: Сумма пробежек и RBI`s (Run batted in: число бегунов, которые забили мяч благодаря действиям бэттера, за исключением случаев, когда бэттер приземлился в двойной игре или совершил ошибку)

5.7.1.5.5. Питчер - страйк-ауты (SO): Количество бэттеров, получивших третий страйк

5.7.1.5.6. Питчер - совершённые пробежки: количество пробежек которые не произошли как результат ошибок или пропущенных мячей

5.7.1.5.7. Бэттер - хиты + пробежки + RBIs: СУММА Hits, Runs And RBI`s (Run batted in: количество бегунов, которые забили мяч благодаря действиям бэттера, за исключением случаев, когда бэттер приземлился в двойной игре или совершил ошибку)

5.7.2. Лайв ставки

5.7.2.1. Возможные дополнительные иннинги не учитываются  на любом маркете, если не указано иное.

5.7.2.2. Названия маркетов не отражают фактические термины, используемые в бейсболе.Ообратите внимание на следующие аналогии для фактических терминов, используемых в бейсболе: Название Маркета - Термины, используемые в бейсболе Период - Иннинг Овертайм (ОТ) - Дополнительный иннинг Очки - Пробежки Половина - Результат после первой половины 9-го иннинга

5.7.2.3. Правила расчета и отмены

5.7.2.3.1. Все маркеты будут определены в соответствии с окончательным результатом после 9 иннингов (8 ½ иннингов, если если домашняя команда ведет в этот момент)

5.7.2.3.2. Если матч прерван или отменен и не будет продолжен в тот же день, то все неопределённые маркеты считаются недействительными

5.7.2.3.3. Если маркеты остаются открытыми с неправильным  счетом или неправильным статусом матча, что оказывает  значительное влияние на коэффициенты, то  мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

5.7.2.4. Быстрые маркеты

5.7.2.4.1. Если хит и ошибка происходят в течение одной игры, то учитываться будет ХИТ для целей расчёта

5.7.2.4.2. Если игрок не появляется на площадке снова, но связанные маркеты игроков были предложены,то неопределённые маркеты считаются недействительными

5.7.2.4.3. Фол-бол всегда будет считаться как  страйк для целей расчета.

5.8. Гандбол

5.8.1. Прематчевые ставки

5.8.1.1. Нет специфических правил, применяются общие правила

5.8.2. Лайв ставки

5.8.2.1. Все маркеты (за исключением "Кто забьет X-й гол" и "Какая команда выиграет гонку до X голов") рассматриваются только для регулярного времени.

5.8.2.2. Если матч доходит до 7-метровых ударов; то маркеты "Кто забьет X-й гол?" и "Какая команда выиграет гонку до X голов?" будут аннулированы

5.8.2.3. Правила расчета и отмен

5.8.2.3.1. Если матч прерывается или откладывается  и не продолжается в течение 48 часов после  первоначальной даты начала матча, то ставки считаются недействительными.

5.8.2.3.2. Если были предложены коэффициенты с неправильным  временем матча (более 3 минут),то мы  оставляем за собой право аннулировать ставки.

5.8.2.3.3. Если маркеты остаются открытыми с неправильным  счетом, который оказывает значительное влияние на  коэффициенты, то мы оставляем за собой право аннулировать  пари

5.9. Волейбол

5.9.1. Прематчевые ставки

5.9.1.1. Нет специфических правил, применяются общие правила

5.9.2. Лайв ставки

5.9.2.1. В случае, если матч не был завершён, то  все неопределённые маркеты считаются недействительными.

5.9.2.2. Золотой сет не учитывается ни на одном из упомянутых маркетов

5.9.2.3. Правила расчета и отмены

5.9.2.3.1. Если матч прерывается или откладывается и не продолжается в течение 48 часов после первоначальной даты начала матча,то ставки аннулируются

5.9.2.3.2. Если маркеты остаются открытыми с неправильным  счетом, который оказывает значительное влияние на  коэффициенты,то мы оставляем за собой право аннулировать  ставки

5.9.2.3.3. Официальные снятые(вычтенные) поинты будут  учитыватся для всех неопределенных  рынков. Для рынков, которые уже  были определены, снятые(вычтенные) поинты не будут учитываться.

5.10. Пляжный волейбол

5.10.2. Лайв ставки

5.10.2.1. В случае, если матч не был завершен, то  все неопределённые маркеты считаются  недействительными.

5.10.2.2. Золотой сет не учитывается ни на одном из маркетах, если не указано иное.

5.10.2.3. Правила расчёта и отмены

5.10.2.3.1. Если матч прерывается или откладывается  и не продолжается в течение 48 часов после  первоначальной даты начала матча, то ставки считаются недействительными.

5.10.2.3.2. Если маркеты остаются открытыми с неправильным  счётом, который оказывает значительное влияние на  коэффициенты, то мы оставляем за собой право аннулировать  ставки.

5.10.2.3.3. Если команда выбывает, то все неопределённые маркеты считаются недействительными

5.10.2.3.4. Официальные снятые(вычтенные) поинты будут  учитыватся для всех неопределенных  рынков. Для рынков, которые уже  были определены, снятые(вычтенные) поинты не будут учитываться

5.11. Формула 1

5.11.1. Прематчевые ставки

5.11.1.1. Нет специфических правил, применяются общие правила

5.11.2. Лайв ставки

5.11.2.1. Если в правилах маркета не указано иное, то результат на момент подиумного награждения считается действительным для целей расчетов

5.11.2.2. Мероприятие может быть сокращено из-за погодных  условий или других обстоятельств, но  признаны официальной управляющей ассоциацей и  будут рассчитаны соответствующим образом  при условии, что очки начислятся в полном объеме.

5.11.2.3. Если гонка переносится на другой день (который будет  будет определен в пределах часового пояса UTC) то все  маркеты считаются недействительными

5.11.2.4. Если иное не указано в правилах маркета, то будет применяться правило "ничьи" (dead heat)  если количество победителей превышает  ожидаемое количество выигрышных прогнозов  для конкретного маркета.

5.11.2.5. Если один или несколько гонщиков вынуждены начать гонку с пит-лейна, то он/они будут располагаться в конце стартовой сетки для целей расчета.

5.11.2.6. Если участники выбывают на разных кругах, то количество завершенных кругов учитывается для целей расчета.

5.11.2.7. Командные маркеты

5.11.2.7.1. Победитель (команда), Top x (команда) и Сравнение кто лучше (из 2 команд) расчитываются по лучшему результату болида команды в финальном результате

5.11.2.7.2. Первая выбывшая (команды), рассчитывается по первому выбывшему болиду из сравниваемых команд у которых выбыло по одному болиду. Обратите внимание: Специфические правила маркета выбывания считаются действительными для данного маркета.

5.11.2.7.3. 1-й пит-стоп (команды) расчитывается той  команде, чей автомобиль заехал на пит-лейн первым.  Обратите внимание: Специфические правила маркета пит-стопов  считаются действительными для данного рынка.

5.11.2.7.4. Общее количество обгонов команды определяется на основе суммированного количества  обгонов обоих автомобилей в указанной команде.  Обратите внимание: Специфические правила маркета обгонов  считаются действительными для данного маркета.

5.11.2.8. Маркеты самого быстрого круга

5.11.2.8.1. Гонщик, который показал самый быстрый круг на определенном круге, группе кругов или всей гонке считается победителем.

5.11.2.8.2. Время круга в миллисекундах действительно для  расчетных целей.

5.11.2.9. Маркеты сравнения Кто лучше И Победитель группы

5.11.2.9.1. Если все участники выбывают на одном и том же круге, то маркет будет аннулирован

5.11.2.9.2. Маркеты будут считаться недействительными, если  один из гонщиков сойдет с дистанции во время или до прогревочного круга.

5.11.2.10. Маркеты обгонов

5.11.2.10.1. Обгон необходимо удержать до конца круга для того, чтобы он учитывался для расчетов.

5.11.2.10.2. Обгоны во время первого круга не  учитываются для расчетов

5.11.2.10.3. Обгоны конкретного гонщика на  на одном и том же круге, когда он въезжает или выезжает с питлейна  не учитываются для расчета

5.11.2.10.4. Обгон болида на круге его выбывания  не учитывается для расчета.

5.11.2.10.5. Обгон болидов на минимум на круг так же как и их обгон болидов,которые их обошли на целый круг не считается как обгон таковым для целей расчёта

5.11.2.11. Маркеты выбывания

5.11.2.11.1. Болид считается выбывшим  для целей расчета, если он не прошел финишную черту, когда сессия считается как завершенная, если только он не дисквалифицирован.

5.11.2.11.2. Если более одного участника выбывает на  на том же круге, где произошло первое выбывание, то будет применено правило "ничьи" (dead heat)

5.11.2.11.3. Если болид выбывает на пите или пит-лейн, то последний начатый круг учитывается для для целей расчета.

5.11.2.12. Маркеты пит-стопов

5.11.2.12.1. Болид, который первым въедет на пит-лейн, будет  считаться победителем по этому маркету.

5.11.2.12.2. Если болид заезжает на пит-лейн и выбывает, то это  все равно будет считаться пит-стопом для  целей расчета.

5.11.2.13. Общие правила маркета финишировавших гонщиков

5.11.2.13.1. Гонщик считается финишировавшим  для целей расчета, если он проходит  финишную черту, когда сессия считается  законченной

5.12. Мотогонки

5.12.1. Прематчевые ставки

5.12.1.1. Прерывание/перенос

5.12.1.1.1. Если определенное событие откладывается или отменено, то ставки остаются в силе при условии, что событие будет завершено в течение 72 часов.

5.12.2. Лайв ставки

5.12.2.1. Если в правилах маркета не указано иное, то результат на момент подиумного награждения считается действительным для целей расчетов

5.12.2.2. Мероприятие может быть сокращено из-за погодных условий или других обстоятельств, но признано официально управляющей Ассоциацией и будет урегулировано соответствующим образом, при условии, что очки начислятся в полном объеме.

5.12.2.3. Если гонка переносится на другой день (который будет будет определен в пределах часового пояса UTC) то все маркеты считаются недействительными

5.12.2.4. Если участники выбывают на разных кругах, то для целей расчета учитывается количество завершенных кругов .

5.12.2.5. Маркеты сравнения Кто лучше

5.12.2.5.1. Если все участники сойдут с дистанции на одном и том же  круге, то маркет будет аннулирован

5.12.2.5.2. Маркеты будут считаться недействительными, если один  из гонщиков сойдет с дистанции во время или до  прогревочного круга.

5.13. НАСКАР

5.13.1. Прематчевые ставки

5.13.1.1. Нет специфических правил, применяются общие правила

5.13.2. Лайв ставки

5.13.2.1. Все маркеты включают возможное дополнительное время.

5.13.2.2. Если в правилах маркета не указано иное, то результат на момент подиумного награждения считается действительным для целей расчетов

5.13.2.3. Мероприятие может быть сокращено из-за погодных условий или других обстоятельств, но признанно официальной руководящей ассоциацией и будет урегулировано соответствующим образом при условии, что очки начислятся в полном объеме

5.13.2.4. Если гонка переносится на другой день (который будет  будет определен в пределах часового пояса UTC) то все  маркеты считаются недействительными

5.13.2.5. Если участники выбывают на разных кругах, то для целей расчета учитывается количество завершённых кругов

5.13.2.6. Если участник не участвует в гонке (не стартует), то все ставки на него  должны быть аннулированы.

5.13.2.7. Маркеты сравнения Кто лучше

5.13.2.7.1. Маркеты будут считаться недействительными, если один из  гонщиков сойдет с дистанции во время или до начала прогревочного круга

5.13.2.7.2. Если все участники выбывают на одном и том же круге, то маркет будет аннулирован

5.13.2.8. Маркет Лучшие 3

5.13.2.8.1. Если число финишировавших меньше, чем  3, то участник, который сошел с дистанции самым последним  будет признан победителем. Это применяется  до тех пор, пока 3 участников не будут признаны победителями

5.14. Формула E

5.14.1. Прематчевые ставки

5.14.1.1. Нет специфических правил, применяются общие правила

5.14.2. Лайв ставки

5.14.2.1. Если в правилах маркета не указано иное, то результат на момент  подиумного награждения считается действительным  для целей расчетов.

5.14.2.2. Мероприятие может быть сокращено из-за погодных условий или других обстоятельств, но признанное официальной руководящей ассоциацией и будет урегулировано соответствующим образом при условии, что очки начислятся в полном объеме

5.14.2.3. Если гонка переносится на другой день (который будет определен в пределах часового пояса UTC) то все маркеты считаются недействительными

5.14.2.4. Если участники выбывают на разных кругах, то для целей расчета учитывается количество завершённых кругов.

5.14.2.5. Маркеты сравнения Кто лучше

5.14.2.5.1. Если все участники выбывают на одном и том же  круге, то маркет будет аннулирован.

5.14.2.5.2. Маркеты будут считаться недействительными, если один из гонщиков сойдет с дистанции во время или до  круга формирования

5.15. Футзал

5.15.1. Прематчевые ставки

5.15.1.1. Нет специфических правил, применяются общие правила

5.15.2. Лайв ставки

5.15.2.1. Все маркеты (за исключением маркетов Половины, первого тайма, овертайма и серии пенальти)  рассматриваются только для основного времени

5.15.2.2. Если матч прерывается и возобновляется в течение 48 часов после начальной даты начала матча, то все открытые ставки будут рассчитаны по окончательному результату. В противном случае все неопределённые ставки считаются недействительными.

5.15.2.3. Если маркет остается открытым, когда следующие события уже произошли: голы, красные или желто-красные карточки и пенальти, то мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

5.15.2.4. Если маркет был открыт с отсутствующей  или неправильно проставленной красной карточкой, то мы оставляем за собой право  аннулировать ставку

5.15.2.5. Если коэффициенты были предложены с неправильным временем матча (более 2 минут), то мы оставляем за собой право аннулировать ставки

5.15.2.6. Если введен неправильный счет, то все маркеты будут отменены за время, когда отображался этот неправильный счет

5.15.2.7. Если матч прерывается или откладывается  и не продолжается в течение 48 часов после первоначальной даты начала матча, то ставки считаются недействительными.

5.15.2.8. Если названия команд или категории  отображаются неправильно, то мы оставляем за собой право  аннулировать ставки.

5.16. Бадминтон

5.16.1. Прематчевые ставки

5.16.1.1. Нет специфических правил, применяются общие правила

5.16.2. Лайв ставки

5.16.2.1. В случае, если матч не был завершён, то все  неопределённые маркеты считаются недействительными.

5.16.2.2. Если матч прерывается или откладывается  и не продолжается в течение 48 часов после  первоначальной даты начала матча,то ставки считаются недействительными.

5.16.2.3. Если маркеты остаются открытыми с неправильным  счетом, который оказывает значительное влияние на  коэффициенты, то мы оставляем за собой право аннулировать  ставки.

5.16.2.4. Если команда выбывает, то все неопределённые маркеты считаются недействительными.

5.16.2.5. Если игроки/команды отображены  неправильно, то мы оставляем за собой право аннулировать  ставки.

5.16.2.6. Официальные очки будут вычтены для всех неопределенных маркетов. Маркеты, которые уже были определены, не будут учитывать вычеты официальных очков.

5.17. Регби Юнион, Регби Лига

5.17.1. Прематчевые ставки

5.17.1.1. Нет специфических правил, применяются общие правила

5.17.2. Лайв ставки

5.17.2.1. Все маркеты (за исключением маркетов Половины, Первого тайма, овертайма и серии пенальти)  рассматриваются только для основного времени.

5.17.2.2. Если матч прерывается или откладывается и не продолжается в течение 48 часов после первоначальной даты начала матча,то ставки считаются недействительными.

5.17.2.3. Регулярные 80 минут: Маркеты основаны на результате в конце запланированных 80 минут игры, если не указано иное. Сюда входит компенсированное время, связанное с травмами и время перерыва, но не включается дополнительное время, время, отведенное на пенальти или "sudden death". *Sudden death - незамедлительное прекращение игры при наступлении заранее определенного случая

5.17.2.4. Если маркет остается открытым, когда уже произошли следующие события:  изменения счета или красные карточки, то мы  оставляем за собой право аннулировать ставки

5.17.2.5. Если маркет был открыт с отсутствующей или неправильно проставленной красной карточкой, то мы оставляем за собой право аннулировать ставки

5.17.2.6. Если коэффициенты были предложены с неправильным  временем матча (более 2 минут), то мы  оставляем за собой право аннулировать ставки.

5.17.2.7. Если названия команд или категории  отображались неверно, то мы оставляем за собой право  аннулировать ставки.

5.18. Регбийные семерки

5.18.1. Прематчевые ставки

5.18.1.1. Нет специфических правил, применяются общие правила

5.18.2. Лайв ставки

5.18.2.1. Все маркеты (за исключением маркетов Половины, Первого тайма, овертайма и серии пенальти)  рассматриваются только для основного времени.

5.18.2.2. Если матч прерывается или откладывается и не продолжается в течение 48 часов после первоначальной даты начала матча,то ставки считаются недействительными.

5.18.2.3. Регулярные 14 / 20 минут: Маркеты основаны на результате в конце запланированной 14 / 20-минутной игры, если не указано иное. Это включает в себя компенсированное время, связанное с травмами и остановками игры, но не включает дополнительное время и время, выделенное для серии пенальти или "sudden death". *Sudden death - незамедлительное прекращение игры при наступлении заранее определенного случая

5.18.2.4. Если маркет остается открытым, когда уже произошли следующие события: изменения счета или красные карточки, то мы оставляем за собой право аннулировать ставки с такими маркетами

5.18.2.5. Если маркет был открыт с отсутствующей  или неправильно проставленной красной карточкой, то мы оставляем за собой право  аннулировать ставки с такими маркетами.

5.18.2.6. Если коэффициенты были предложены с неправильным временем матча (более 1 минуты),то мы оставляем за собой право аннулировать ставки с неверными коэффициентами

5.18.2.7. Если названия команд или категории отображались неверно, то мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

5.19. Дартс

5.19.1. Прематчевые ставки

5.19.1.1. Нет специфических правил, применяются общие правила

5.19.2. Лайв ставки

5.19.2.1. В случае, если матч не был завершен, то  все неопределённые маркеты считаются  недействительными.

5.19.2.2. Если маркеты остаются открытыми с неправильным счетом, который оказывает значительное влияние на коэффициенты, то мы оставляем за собой право аннулировать ставки с такими маркетами

5.19.2.4. "Яблочко" считается красным цветом для расчета

5.20. Снукер

5.20.1. Прематчевые ставки

5.20.1.1. Нет специфических правил, применяются общие правила

5.20.2. Лайв ставки

5.20.2.1. В случае выбывания игрока или дисквалификации все неопределённые маркеты считаются недействительными.

5.20.2.2. В случае переигровки фрейма расчет остается, если результат был определен до переигровки.

5.20.2.3. Никакие фолы или свободные шары не учитываются для расчета маркета цвет следующего забитого цветного шара.

5.20.2.4. В случае, если фрейм начат, но не завершен,то  все маркеты, связанные с фреймом будут аннулированы, если только результат не был  уже определен

5.20.2.5. Если маркеты остаются открытыми с неправильной счетом, который оказывает значительное влияние на коэффициенты, то мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

5.20.2.6. Если игроки/команды отображены неправильно, то мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

5.20.2.7. Если матч не завершен, то все неопределённые маркеты считаются недействительными.

5.21. Настольный теннис

5.21.1. Прематчевыес ставки

5.21.1.1. Нет специфических правил, применяются общие правила

5.21.2. Лайв ставки

5.21.2.1. В случае, если матч не был завершен, то  все неопределенные маркеты считаются  недействительными.

5.21.2.2. Если матч прерывается или откладывается и не продолжается в течение 48 часов после первоначальной даты начала матча, то ставки считаются недействительными.

5.21.2.3. Если маркеты остаются открытыми с неправильным счетом, который оказывает значительное влияние на коэффициенты, то мы оставляем за собой право аннулировать ставки

5.21.2.4. Если игроки/команды отображены  неправильно, то мы оставляем за собой право аннулировать  ставки.

5.21.2.5. Если игрок выбывает из игры, то все неопределенные маркеты считаются недействительными

5.21.2.6. Официальные снятые(вычтенные) поинты будут  учитыватся для всех неопределенных  рынков. Для рынков, которые уже  были определены, снятые(вычтенные) поинты не будут учитываться.

5.22. Игра в шары

5.22.1. Предматчевые ставки

5.22.1.1. Нет специфических правил, применяются общие правила

5.22.2. Лайв ставки

5.22.2.1. В случае выбывания или снятия до начала игры любого игрока все неопределенные ставки считаются недействительными

5.22.2.2. Если матч прерывается и продолжается  в течение 48 часов после первоначального времени начала,то все  открытые ставки будут рассчитаны с окончательным  результатом. В противном случае все неопределенные ставки  считаются недействительными.

5.22.2.3. Если маркеты остаются открытыми с неправильным  счетом, который оказывает значительное влияние на  коэффициенты, то мы оставляем за собой право аннулировать  ставки.

5.22.2.4. Если игроки/команды отображены  неправильно, то мы оставляем за собой право аннулировать  ставки.

5.22.2.5. Если игрок выбывает из игры, то все неопределенные маркеты считаются недействительными.

5.23. Крикет T20 + ОДИ

5.23.1. Прематчевые ставки

5.23.1.1. Нет специфических правил, применяются общие правила

5.23.2. Лайв ставки

5.23.2.1. Все маркеты не учитывают супер-оверы  если не указано иное

5.23.2.2. 5-ти рановые пенальти не учитываются на на любом маркете овера или маркете доставки (маркеты нескольких оверов не рассматриваются для этого правила).

5.23.2.3. Двадцать 20, ODI: минимум 90% от всех оверов, отведенных на иннинг должны быть сыграны на момент заключения пари для того, чтобы ставки были рассчитаны, за исключением случаев, когда иннинг не достиг своего естественного завершения.

5.23.2.4. Если матч отменен до начала игры  то все маркеты считаются недействительными, если только матч не будет  переигран в течение 48 часов после его первоначального  время начала

5.23.2.5. Если матч закончился вничью и официальные  правила соревнований не определяют  победителя; или если правила соревнований  определяют победителя путем подбрасывания монеты  или жеребьевкой, то все не определенные маркеты считаются недействительными

5.23.2.6. В случае, если овер не будет завершен,то  все неопределенные маркеты на этот конкретный овер считаются недействительными если только иннинг не достиг своего естественного завершения. Например, декларация, команда в ауте, и т.д.

5.23.2.8. Если маркеты остаются открытыми с неправильным  счетом, который оказывает значительное влияние на  коэффициенты, то мы оставляем за собой право аннулировать  ставки

5.23.2.8. В случае прерывания матча из-за погоды или других обстоятельств расчёт маркетов происходит по The Duckworth–Lewis method (D/L method)

5.24. Сквош

5.24.1. Прематчевые ставки

5.24.1.1. Нет специфических правил, применяются общие правила

5.24.2. Лайв ставки

5.24.2.1. В случае, если матч не был завершен, то  все неопределенные маркеты считаются  недействительными.

5.24.2.2. Если матч прерывается или откладывается  и не продолжается в течение 48 часов после  первоначальной даты начала матча, то ставки считаются недействительными

5.24.2.3. Если маркеты остаются открытыми с неправильным  счетом, который оказывает значительное влияние на  коэффициенты, то мы оставляем за собой право аннулировать  ставки.

5.24.2.5. Если игроки/команды отображены  неправильно, то мы оставляем за собой право аннулировать  ставки.

5.24.2.5. Если игрок выбыл из игры, проиграл матч или  дисквалифицирован, то все неопределенные маркеты считаются недействительными

5.24.2.6. Официальные снятые(вычтенные) поинты будут  учитыватся для всех неопределенных рынков. Для рынков, которые уже были определены, снятые(вычтенные) поинты не будут учитываться.

5.24.2.7. Если штрафное(ые) очко(и) присуждается(ются) арбитром, то все ставки на эту игру остаются в силе

5.25. Австралийские правила

5.25.1. Прематчевые ставки

5.25.1.1. Нет специфических правил, применяются общие правила

5.25.2. Лайв ставки

5.25.2.1. Все маркеты не включают овертайм, если не указано иное

5.25.2.2. Если матч прерывается и продолжается в течение 48 часов после начала матча, то все открытые ставки будут рассчитаны по окончательному результату. В противном случае все неопределенные ставки считаются недействительными.

5.25.2.3. Регулярные 80 минут: Маркеты основаны  на результате в конце запланированных  80 минут игры, если не указано иное. Сюда входит компенсированное время, связанное с травмами  и остановками в матче, но не включает  дополнительное время (экстра-таймы)

5.25.2.4. Если коэффициенты были предложены с неправильным  временем матча (более 2 минут), то мы  оставляем за собой право аннулировать ставки.

5.25.2.5. Если матч прерывается или откладывается  и не продолжается в течение 48 часов после первоначальной даты начала матча, то ставки считаются недействительными.

5.25.2.6. Если названия команд или категории отображались неверно, то мы оставляем за собой право аннулировать ставки

5.26. Хоккей на траве

5.26.1. Прематчевые ставки

5.25.1.1. Нет специфических правил, применяются общие правила

5.26.2.. Лайв ставки

5.26.2.1. Все маркеты рассматриваются только для регулярного времени  если не указано иное

5.26.2.2. Если матч прерывается или откладывается  и не продолжается в течение 48 часов после первоначальной даты начала матча, то ставки считаются недействительными.

5.26.2.3. Если маркеты остаются открытыми с неправильным  счетом, который оказывает значительное влияние  на коэффициенты, то мы оставляем за собой право аннулировать  ставки.

5.27. Гольф

5.27.1. Прематчевые ставки

5.27.1.1. Считается, что игрок сыграл в  турнире или определенном раунде, как только он сделал свой первый удар. Если игрок снялся,  выбыл или был дисквалифицирован после того, как сделал свой первый удар то,  ставки остаются в силе.

5.27.1.2. В турнирах, на которые повлияла плохая погода или по другим подобным причинам, ставки будут рассчитаны  по официальному результату, независимо от количества сыгранных раундов.

5.27.1.3. Если турнир прекращен, то все ставки, сделанные после последнего завершенного раунда, будут считаться недействительными

5.27.1.4. Официальные результаты на сайте тура на момент вручения трофея используются для целей расчета (последующая дисквалификация после этого времени не учитывается)

5.27.1. 5. Группы, сыгранные не по заявке

5.27.1.5.1. В случае неявки любого участника ставки на "2 мяча" и "3 мяча" будут считаться недействительными

5.27.2. Лайв ставки

5.27.2.1. В случае любой задержки (дождь, темнота...) все  неопределённые маркеты остаются нерасчитанными и  предложение коэффициентов (линия) будет продолжено, как только  раунд / турнир продолжится

5.27.2.2. Правило "ничьи" (Dead heat ) применяется для маркетов "3 мяча".

5.27.2.3. Если игроки отображаются неправильно, то мы  мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

5.27.2.4. Маркеты раундов: Если раунд гольфа прекращается, то все неоперделенные маркеты будут аннулированы.

5.27.2.5. Маркеты "2 мяча": Если оба игрока выбывают на одной лунке, то маркет будет недействительным.

5.27.2.6. Маркеты "2 мяча" : Игрок считается участвующим, если он делает удар на своей первой запланированной лунке.

5.27.2.7. Маркеты "3 мяча": Если все 3 игрока выбывают на одной лунке, то маркет будет недействительным.

5.27.2.8. Маркеты "3 мяча": Игрок считается участвующим, если он делает удар на своей первой запланированной лунке

5.27.2.9. Маркеты участников: Если игрок выбывает, то все неопределенные маркеты игрока будут аннулированы.

5.27.2.10. Маркеты тоталов: Если игрок указан в группе выбывших, то все неопределенные маркеты тотала будут аннулированы.

5.27.2.11. Маркеты "Лунка" и "Лунка a - b": Если игрок указан в группе выбывших, то все связанные и неопределенные маркеты "лунка" и "лунка a to b" будут аннулированы

5.27.2.12. Маркеты турниров/событий:  В турнирах, на которые повлияла плохая погода  или другие подобные причины, расчет ставок будут основываться  на официальном результате, независимо от  количество сыгранных раундов.

5.27.2.13. Специальное правило для маркета Победитель: Рассчитывается по официальному победителю всего турнира (включая дополнительные лунки).

5.27.2.14. Специальное правило для маркета Победитель: Ставки на всех перечисленных игроков остаются действительными только после их первых ударов.

5.27.2.15. Маркет "2 мяча": Маркет будет аннулирован, если оба участника  набирают одинаковое количество очков в  соответствующем раунде

5.28. e-Футбол

5.28.1. Прематчевые ставки

5.28.1.1. Нет специфических правил, применяются общие правила

5.28.2. Лайв ставки

5.28.2.1. Все маркеты (кроме маркетов первой половины)  рассматриваются только для регулярного времени, если  если не указано иное.

5.28.2.2. Регулярные 90 минут: Маркеты основаны  на результате в конце запланированных  90 минут игры, если не указано иное. Сюда входит компенсированное время, связанное с травмами  и временем перерыва, но не включает  дополнительное время и время, отведенное на пенальти или "золотой гол".

5.28.2.3. Если маркет остается открытым, когда следующие события уже произошли: голы, красные или желто-красные карточки и пенальти, то мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

5.28.2.4. Если маркет был открыт с отсутствующей  или неправильно проставленной красной карточкой,то мы оставляем за собой право  аннулировать ставки.

5.28.2.5. Если коэффициенты были предложены с неправильным  временем матча,то мы оставляем за собой право аннулировать  ставки.

5.28.2.6. Если введен неправильный счет, то все маркеты будут отменены за время, когда  отображался этот неправильный счет

5.28.2.7. Если матч прерывается или откладывается  и не продолжается в течение 48 часов после  первоначального запланированного начала матча, то ставки будут  будет аннулированны.

5.28.2.8. Если матч прекращается и возобновляется с начала,то нерассчитанные маркеты будут считаться недействительными

5.28.2.9. Если названия команд или категории  отображаются неправильно, то мы оставляем за собой  право аннулировать ставки.

5.29. е-Баскетбол

5.29.1. Прематчевые ставки

5.29.1.1. Нет специфических правил, применяются общие правила

5.29.2. Лайв ставки

5.29.2.1. Маркеты не учитывают овертайм, если не указано иное

5.29.2.2. Если матч прерывается или откладывается  и не продолжается в течение 48 часов после  первоначально запланированного начала матча,то ставки будут  будет аннулированны.

5.29.2.3. Если матч прерывается или откладывается  и не продолжается в течение 48 часов после  первоначально запланированного начала матча,то ставки будут  будет аннулированны.

5.29.2.4. Если коэффициенты были предложены с неправильным  временем матча, то мы оставляем за собой право аннулировать  ставки

5.29.2.5. Если маркеты остаются открытыми с неправильным  счетом, который оказывает значительное влияние на  коэффициенты, то мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

5.29.2.6. В случае, если матч не может завершиться  ничьей, и овертайм будет сыгран для  квалификационных целей,то маркеты будут  рассчитаны в соответствии с результатом в конце основного времени.

5.30. е-Хоккей на льду

5.30.1. Прематчевые ставки

5.30.1.1. Нет специфических правил, применяются общие правила

5.30.2. Лайв ставки

5.30.2.1. Все маркеты (кроме маркетов периодов) рассматриваются только для основного времени, если не указано иное.

5.30.2.2. Если маркет остается открытым, когда  следующие события уже произошли:  голы и пенальти, то мы оставляем за собой  право аннулировать ставки.

5.30.2.3. Если коэффициенты были предложены с неправильным временем матча, то мы оставляем за собой право аннулировать такие ставки

5.30.2.4. Если введен неправильный счет, то все маркеты будут отменены за время, когда  отображался этот неправильный счет

5.30.2.5. Если матч прерывается или откладывается  и не продолжается в течение 48 часов после  первоначально запланированного начала матча, то ставка будет  недействительной

5.30.2.6. Если матч прекращается и возобновляется с начала,то  нерассчитанные маркеты будут считаться недействительными.

5.31. Смешанные боевые искусства (ММА)

5.31.1. Прематчевые ставки

5.31.1.1. Все маркеты рассчитываются в соответствии с результатом, доступным сразу после окончания поединка. Любые последующие апелляции или поправки к результату не принимаются во внимание для целей расчета

5.31.1.2. Если один из бойцов не выходит на звонок гонга к началу следующего раунда, то его сопернику засчитывается победа в предыдущем раунде

5.31.1.3. В случае снятия или замены одного из бойцов ставки считаются недействительными.

5.31.1.4. В случае объявления боя несостоявшимся все ставки аннулируются.

5.31.1.5. Если запланированное количество раундов будет изменено до начала боя, то все ставки "Тотал раундов", "Победитель и точное количество раундов" и "Метод победы" будут считаться недействительными.

5.32. Бокс

5.32.1. Прематчевые ставки

5.32.1.1. Все маркеты рассчитываются в соответствии с результатом, доступным сразу после окончания поединка.  Любые последующие апелляции или изменения результата не принимаются во внимание для целей расчета.

5.32.1.2. Матч прерван/перенесён

5.32.1.2.1. Если один из бойцов не выходит на ринг после удара гонга для выхода на следующий раунд, то будет считаться, что его соперник победил в предыдущем раунде

5.32.1.2.2. Если произойдет отказ или замена одного из боксеров ставки будут считаться недействительными.

5.32.1.2.3. В случае, если бой будет объявлен несостоявшимся, все ставки будут аннулированы и ставки возвращены.

5.32.1.2.4. Если запланированное количество раундов будет изменено до начала боя, то все ставки на общее количество раундов, ставки на раунд и метод победы будут аннулированы

5.33. Зимние виды спорта

5.33.1. Прематчевые ставки

5.33.1.1. Если определенное событие откладывается или отменено, то ставки остаются в силе при условии, что событие будет завершено в течение 72 часов.

5.34. Легкая атлетика

5.34.1. Прематчевые ставки

5.34.1.1. Если определенное событие откладывается или отменено, то ставки остаются в силе при условии, что событие будет завершено в течение 72 часов.

5.35. Для следующих видов спорта нет специальных спортивных правил, применяются общие правила: - Bandy - Basketball 3x3 - Beach Soccer - Curling - Cycling - Floorball - Gaelic Football - Gaelic Hurling - Kabaddi - Pesapallo - Rink Hockey - Waterpolo

5.36. CS:GO

5.36.1. Если команда выбывает, получает победу по решению администратора или дисквалифицируется до того, как будут сыграны все запланированные раунды карты, то все неопределённые ставки на эту карту и матч будут аннулированы.

5.36.2. Раунды 1-15 составляют первую половину карт CS:GO

5.37. Valorant

5.37.1. Если команда выбывает, получает победу по решению администратора или дисквалифицируется до того, как будут сыграны все запланированные раунды карты, то все неопределенные ставки на эту карту и матч будут аннулированы.

5.37.2. Раунды 1-12 составляют первую половину для карт Valorant.

5.38. Dota 2

5.38.1. Если в начале Карты участвует менее 10 участников, то все ставки на Карту считаются недействительными.

5.38.2. Если участник отключается в первые 10 минут и не может восстановить связь или быть замененным до конца карты, то все нерешенные ставки на эту карту и матч аннулируются. Если участник отключается или выходит из игры после начала 10-й минуты Карты, ставки действуют и рассчитываются в соответствии с официальным результатом.

5.38.3. Если в течение первых 10 минут карты будет присуждено выбывание или победа по решению администратора, то все ставки на карту будут аннулированы. Если победа по решению администратора присуждается после начала 10-й минуты игры на карте, то ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом.

5.39. League of Legends

5.39.1. Если в начале Карты участвует менее 10 участников, то все ставки на Карту считаются недействительными.

5.39.2. Если участник отключается в первые 10 минут и не может восстановить связь или быть замененным до конца карты, то все неопределенные ставки на эту карту и матч аннулируются. Если участник отключается или выходит из игры после начала 10-й минуты Карты, то ставки будут расчитаны в соответствии с официальным результатом.

5.39.3. Если в течение первых 10 минут карты будет выбывание или присуждение победы по решению администратора, то все неопределенные ставки на эту карту и матч будут аннулированы. Если победа по решению администратора присуждается после начала 10-й минуты игры на карте, то ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом.

5.40. King of Glory

5.40.1. Если в начале Карты участвует менее 10 участников, то все ставки на Карту считаются недействительными.

5.40.2. Если участник отключается в первые 10 минут и не может восстановить связь или быть замененным до конца карты, то все неопределенные ставки на эту карту и матч аннулируются. Если участник отключается или выходит из игры после начала 10-й минуты Карты, то ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом.

5.40.3. Если в течение первых 10 минут карты будет выбывание или присуждена победа по решению администратора, то все неопределенные ставки на эту карту и матч будут аннулированы. Если победа по решению администратора присуждается после 10-й минуты игры после начала карты, то ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом.

5.41. Симуляция реальности / Simulated Reality

5.41.1. Симуляция реальности использует новейшие технологии искусственного интеллекта и машинного обучения для обработки исторических и статистических данных о спортивных событиях за более чем десятилетие для моделирования неизмеримого количества точек данных.  Мы вводим эти данные в наш алгоритм ИИ для создания большого количества различных игровых ситуаций, результатов и игровых процессов.

5.41.2. Симуляции отражают форму команды и нормальный ход игры, создавая привычный спортивный опыт с совершенно непредсказуемым результатом.

5.41.3. Матчи в симуляции реальности будут представлены в обычном формате, а названия турниров будут указывать на то, что эти матчи симулируются а не из реальной жизни.

5.42. Раш футбол

5.42.1. Команды турнира Valhalla Cup состоят из полупрофессиональных игроков, которые соревнуются между собой в каждом матче. На каждом матче присутствует судья-контролер, следящий за соблюдением правил честности, а для обеспечения максимально бесперебойной работы с минимальными сбоями студия оснащена техникой высокого уровня.

5.42.2. Правила игры:       Game: FIFA23 on PS5
• All players are 18+
• Difficulty Level: Legendary
• Competitor Mode: On
• Players rating: overall 95
• Time of day: 10 pm
• Weather: Clear
• Pitch pattern: Default
• Pitch wear: None
• Game speed: Fast
• Fast substitutions: Yes
• Season: Summer
• Camera: Co-op
• Offsides: On
• Bookings: On
• Handball: Off
• Injuries: Off
• Referee Strictness: Default

5.42.3. Команды турнира Valkyrie Cup состоят из профессиональных игроков (Женская Суперлига), которые соревнуются между собой в каждом матче. На каждом матче присутствует судья-контролер, следящий за соблюдением правил честности, а для обеспечения максимально бесперебойной работы с минимальными сбоями студия оснащена техникой высокого уровня. 

5.42.4. Правила игры: 
Game: FIFA23 on PS5
• All players are 18+
• Difficulty Level: Legendary
• Competitor Mode: On
• Players rating: overall 95
• Time of day: 10 pm
• Weather: Clear
• Pitch pattern: Default
• Pitch wear: None
• Game speed: Fast
• Fast substitutions: Yes
• Season: Summer
• Camera: Co-op
• Offsides: On
• Bookings: On
• Handball: Off
• Injuries: Off
• Referee Strictness: Default

5.43. Раш Баскетбол

5.43.1. Команды турнира Valhalla League состоят из полупрофессиональных игроков, соревнующихся между собой в каждом матче. На каждом матче присутствует судья-контролер, следящий за соблюдением правил честности, а для обеспечения максимально бесперебойной работы с минимальными сбоями студия оснащена техникой высокого уровня.

5.43.2. Правила игры: 
Game: NBA2K23 on PS5
• All players are 18+
• Difficulty Level: All-Star
• Quarter Length 5 Minutes
• Fatigue: Off
• Injuries: Off
• Game Speed: 50
• Foul Out: 6
• On Court Shot Clock: Last 10 Seconds